夏天眼看就要结束,让我们抓住暑假的小尾巴,炎热的七、八月份没有什么比宅在家里喝上一杯冷饮、点上一份喜欢的外卖、关上房门沉溺在二次元的世界里更美好的事情了,即将开学留给学生们的时间已经不多了,抓紧时间来看看近期还有哪些值得尝试的作品吧。

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《新美妙世界》

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于2007年在NDS平台发售的原创新作《美妙世界》,漂亮地运用双屏的特征,给玩家带来新鲜的操作体验,玩家与其说是的操作主人公,倒不是说是使用数百种特征各异的徽章,用不同的能力去打倒敌人,再加上融合当年涩谷的潮流风格,使得这部作品无论是“玩”“看”还是“听”,都给予玩家们美好的游戏体验,而今历经14年的时光后,作为正统续作《新美妙世界》,在粉丝的千呼万唤之下,终于以3D化的形式登陆本世代平台。

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本作最大特点是继承前作的要素,涩谷建筑的再现、充满潮流感的设计、极具特征的人物形象以及“中毒性”依然超强的背景音乐,都让粉丝在拿到游戏之后不得不惊呼一声“就是这个味”,不过在更换平台之后,前作的战斗系统难免进行一定的简化,徽章只需要按一个键就能发动能力,但毕竟本作收录了300多种徽章,且玩家可以给不同的角色装备相应的徽章,如果不记住自己装备的徽章能力,那么在战斗中也会手忙脚乱。

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在享受培育大量徽章的乐趣之际,配合上经过改进的同步连击系统,思考不同的徽章要如何进行连击搭配,是很值得玩家研究的要素,一旦熟悉一个连击衔接顺畅的徽章组合,那么战斗就会变得非常爽快,一通连击过后再发动同步必杀技结束战斗,就能取得高评价、获取更好的奖励,而前作的潮流品牌以及食物增加能力值的系统,也得到简化的保留,如果是作品的粉丝,那么就一定不能错过诚意满满的本作,而对于不了解系列的RPG爱好者,为期七日的死神游戏中所发生跌宕起伏的故事,相信能够为玩家带来享受剧情的乐趣,只可惜目前本作没有中文化的信息,要了解剧情还是需要一点门槛。

《超惑星战记:零3》

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诞生于红白机时代的《超惑星战记》,原本是“Sun soft”旗下的老牌系列,在2017年以《超惑星战记:零》的姿态重获新生,并取得11万的销量佳绩,此后开发商“Inti Creates”又继续发力,以两年一作的速度继续推出高质量的续作,《超惑星战记:零3》作为三部曲的完结篇,不仅延续前两部作品的剧情,还将系列之前混乱的设定和人物统合在了一起,此外也埋了一些老粉丝才会发现的惊喜彩蛋。

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本系列的最大特色是分为驾驶车辆的“横向地图”部分,以及下车后进入迷宫的“俯瞰地图”部分,两种流程相互穿插,系统玩法各不相同,在取得特定的新能力后,才能拓展可探索的区域,这点又与传统的“银河城”类似,完全形态的战车可以飞天、下水、攀墙、穿越,代代传承下来的系统和特色玩法发展至今已经非常成熟,三代只是进行一些小幅度的修改调整,比如战车的SP槽细分为主要和次要两条,俯瞰地图下主角追加的一个“回旋冲刺”动作,下车状态时还可以利用喷射减速降落,避免以往经常摔死的窘境。

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三代最大的新元素是VRV系统,可以在漩涡状的“次元歪斜”处启动,从而令正常空间与超次元空间发生逆转,甚至还有BOSS会躲进超次元空间,需要利用VRV系统紧追其后才能继续战斗,不过本系统在横向地图中处理得更好,空间逆转后还会有诸如重力翻转等场景变化,而在俯瞰地图、尤其是非主线相关的SF迷宫里,VRV系统都几乎全部是用来“逃课”,而且场景和敌人配置比较雷同,久而久之会显得有一些单调,全系列中文化给新玩家们接触这个老牌系列的绝佳机会,而实体版《编年史》合集独占全语音,还包含前两作的全部DLC,推荐给能接受像素的复古画面、喜欢动作游戏的玩家。

《水晶传说》

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《水晶传说》是由哥伦比亚独立游戏工作室开发的传统回合制日式角色扮演游戏,讲述了主角“克莉丝贝尔”旅行于水晶之城和四大王国,拜访当中的教堂并掌握时间魔法,与结识的伙伴共同对抗时间女皇、创造未来的故事,童话故事般的人设、手绘的世界,让玩家首先在感官上得到治愈,略微抽象的整体构图与画风,加上柔和的光影效果,让游戏仿如一页翻动的童话绘本,过去、当下、未来三个不同世界会常驻出现在同一画面,并会实时的不停切换。

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时间水晶和攻击方向的机制让本作的玩法较为新颖,利用操控时间的能力与伙伴的技能配合而发动的组合攻击,让回合之战斗更加强调出招顺序,然而暗雷遇敌机制搭配并不明快的战斗节奏,外加QTE攻击机制会降低刷怪效率,跑图、解谜也略显走过场,这些过于古典的设计,让连续游玩体验大打折扣,《水晶传说》作为一封致敬JRPG独立游戏的华丽情书,充分展示JRPG在独立游戏范畴的可塑性,值得喜欢RPG的各位尝试。

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《传颂之物:斩2》

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作为《传颂之物》的续作,在前作基础上对画面、演出、终盘内容等方面都做出大幅改进,如果说前作是一款根本拿不出手的“奶粉作”,那么本作已经可以算是一款及格线偏上的标准“粉丝向”游戏,剧情方面沿用《传颂之物:两人的白皇》的内容,在没有改动主线剧情的情况下新增、扩写数个支线剧情,无论是爬塔模式的剧情,还是更换配音后的主角新剧情,对粉丝来说都非常有看点,战斗方面每位可操纵角色也各有各的特色,且每人都拥有独立的技能树,配合终盘丰富的“刷刷刷”要素足以玩上很久,如果是有前作经验的玩家,都会对其中的进化之大而感到欣喜。

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在摘下粉丝滤镜后,不得不说本作的问题其实还挺多,关卡的目标设计太过单一,后期难免感觉乏味,尽管本身不是无双类游戏,但同屏的敌人数量仍然过少,以至于让玩家很难产生爽快感,作为动作游戏而言,薄弱的打击感也让人有些一言难尽,总而言之,如果你是一个对《传颂之物》系列钟爱有加的粉丝,那么想必能从本作的大小细节中发掘不少惊喜,如果只在寻找拥有畅快、精致玩法的动作游戏,那么你或许还有其他更佳的选择。

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《上行战场》

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你是一个赛伯朋克大都市里的打工人,欠了公司一辈子都还不起的债务,突然有一天你的公司老板卷钱跑路了,你会怎么办?《上行战场》的美术风格非常出色,画质也令人满意,完全达到了3A大作的水平,游戏玩法是俯视角射击RPG,通过简单的射击、蹲伏、翻滚来对抗形形色色的敌人,游戏内置高射键,让玩家可以射击高处的敌人,从而实现掩体射击的效果,不过游戏却没有低射键,因此游戏里站得越高死得越快。

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玩家可以通过升级、技能点、义体、武器改造等手段强化自身,不过装备构建方面做的不够好,基本上就是哪个数值高就穿哪个,因此游戏大概只能提供约30小时的乐趣,游戏的汉化做的不错,但目前还存在一些没有翻译的内容,另外本作的Xbox版成就系统存在BUG,目前无法完成全部成就,这点还请想开坑的玩家三思。

《宝可梦大集结》

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本作是任天堂与腾讯合作推出的MOBA游戏,由开发过知名国产手游《王者荣耀》的天美工作室群操刀,收费模式为本体免费、皮肤收费的F2P,目前仅在NS平台登录,预计在今年九月登陆移动端平台,从UI设计上判断,本作实质上应该是一款手机游戏,作为MOBA游戏本作无兵线、无装备的设计让游戏门槛直线下降,并让玩家得以将更多的精力放在野怪争夺和团战对抗上,加上简化后的操作以及技能加点,可谓是一款新老手都同享于其中的“合家欢”游戏。

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作为《宝可梦》系列的衍生作品,游戏在各种细节上都进行巧妙地还原,作为竞技类游戏,目前最大的问题就是地图数量过少,甚至内含的地图机制也偏少,像是野怪组之间的差异、防御塔的功能性、视野的争夺,在设计上都有些太过简单,换句话说就是内容深度不够,开头的新鲜感很快就会消失,至于微交易方面见仁见智,在此不做详细展开,只能说本作当前版本还差点意思,有待后续更新补充。