时隔五年曾经创下Steam差评记录之一(4W+差评)的《无人深空》终于在近日冲到了多半好评。如果在2016年,你问我以后的业界标杆游戏是什么,我一定会说《赛博朋克2077》和《最后生还者2》,但是现在我会告诉你,是曾经No man buy的《无人深空》。
如果没有2013年那次的洪灾,也许《无人深空》也不会成为业界标杆,因缘际会,那次灾祸摧毁了他们信心让他们沉入谷底千夫所指;但也可能正是因为那次灾祸的经历,让他们懂得如何面对挫折以及用怎样的心态前行。
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在2016年发售后,《无人深空》糟糕的内容让玩家无法忍受,一切似乎和游戏宣传的宏大和开放大相径庭,玩家出离愤怒,于是有玩家翻出了2013年开发商Hello Games的推特,当时正值西方圣诞节期间,Hello Games位于英国吉尔福德(Guildford)的工作室遭遇了洪水的侵袭,制作组表示整个工作室都被淹没,差不多失去了工作室里的 “每一样东西。”
面对惨状,任何人都会充满绝望,Hello Games的工作人员还是开始了重新组装电脑,在满目疮痍中寻找能使用的配件。在此之后他们也表示会尽快恢复办公,只是需要场地与机器。
不过由于当时距离游戏的发售还早,加之《无人深空》在2014年E3上令人惊艳的宣传片都还没放出,所以玩家对这次事故并没太上心,也没引起轩然大波,没几天就在玩家的记忆里不了了之了。不过由于当时距离游戏的发售还早,加之《无人深空》在2014年E3上令人惊艳的宣传片都还没放出,所以玩家对这次事故并没太上心,也没引起轩然大波,没几天就在玩家的记忆里不了了之了。
福无双至,祸不单行。2014年1月遭殃的吉尔福德又被水患包围,工作室又面临一次危机,最惨的是保险公司拒绝为他们之前的损失理赔,包括还有部分未购买保险的工作内容。根据IGN对制作人Sean Murray的采访他一度想要放弃游戏的开发制作,但是对已经完成进度的惋惜和对出席E3的期盼让他们坚持了下来。
“我们十个人挤在能用的办公桌上,准备重新开始。”
现在看来虽然这次灾祸让他们的团队受到了重创,可也在他们每个人心中埋下了坚毅的种子。
2016年8月《无人深空》正式发售,发售不到10天,游戏收到的差评只能用多如牛毛来形容。“忽悠”“垃圾”等字眼充斥着《无人深空》的评论区,根据玩家的反馈这款游戏已经被钉在了耻辱柱上,永世不可能翻身。
事实上游戏大量场景的重复,探索的匮乏,战斗的无趣怎么看《无人深空》都像极了圈波钱跑路的国内厂商,甚至有玩家质疑这是一次游戏界的商业欺诈,而为《无人深空》站过台的索尼将为这段黑历史而后悔不已。
于是就有了上文的一幕,玩家翻出Hello Games的旧账,表示什么洪水,被淹都是Hello Games的借口,距离此事已经一年半有余,Hello Games要是真有决心完全可以把游戏修好,再不济也可以推迟发售,总而言之愤怒的玩家对Hello Games群起而攻,就和竞技体育菜是原罪一样,在你游戏出问题的时候你说什么都是错的。
愤怒的玩家甚至去质问时任索尼美国总裁的Shawn,他向玩家解释Hello Games正在设法补救,请玩家耐心等待,同时索尼希望看到游戏类型的多元化因此给了《无人深空》如此多的信任,结果玩家更火了,好家伙你这是在给欺诈营销站队?紧接着有玩家去黑了Hello Games的社交账号,用官方账号表示《无人深空》的发售是个错误。
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然后《无人深空》就开始了他的逆袭之路。
2016年11月,在遭受了几个月的谩骂、质疑和攻击后,Hello Games表示将开始发布《无人深空》的补丁。主创Sean Murray沉默了几个月才发声,玩家把他的隐忍看作了 “不理会”“不解释”“不作为”的三不行为。
由于底层玩法逻辑的缺失,包括笔者在内的大部分玩家都不相信《无人深空》会在未来的某一个节点实现他曾经在宣传中的承诺,尽管1.1的补丁版本给玩家带来了新的模式,更多的资源要素,但是彼时一点点的改变自然也不会立马有玩家给Hello Games好脸色。
但自此之后Hello Games就跟加了氮气加速一样,2016年12月带来1.12和1.13版本更新;2017年3月一口气更新了1.22,1.23和1.24三个版本,接下来的8月~10月更新了关于1.3版本的7次更迭。
终于,在2018年7月,Hello Games带来了《无人深空》历史上最重要的一次升级,也是彻底逆袭的口碑的一役——《无人深空NEXT》。
《无人深空NEXT》DLC面对所有购买过的玩家免费开放,这更新让那个2014年惊艳众人的游戏回到了玩家的视野。《无人深空NEXT》提供了第一人称和第三人称视角切换,画面全面提升,全新的多人模式,与之相对应的是游戏的在线人数从最低谷时一度跌破千人一跃至峰值的8W+,稳居Steam在线前十。
而更让人叫好的还在后面。事实上在《无人深空NEXT》更新之后游戏已经有了相当高的完成度,也基本兑现了最初对消费者的承诺,甚至扭转了之前衰败的所有口碑,每每看到关于《无人深空》的新闻下面都是国人玩家以Hello Games为榜样调侃国内的另一款游戏。
实际上Hello Games本可以就此对《无人深空》做些小小的维护就能让玩家满意,但是Hello Games并没有因此止步,仅仅在更新《无人深空NEXT》一个月后,Hello Games发布测试补丁缩短游戏加载时间;18年10月更新“The ABYSS”让玩家探索水下世界,11月带来“Visions”,19年3月宣布夏季进行大型更新“Beyond”……
自此Hello Games彻底封神。
你以为Hello Games只是专注于修游戏内容的话,那还是太单纯了。
在专注于上述更新之时,他们还于2018年7月推出了Xbox one 版本,在19年推出VR模式,重新推出实体版游戏,短短3年间Hello Games对一款游戏的完善,更新和修补甚至超过了一款3A游戏一生的体量。2019年6月,曾经愤怒的粉丝在Hello Games的工作室旁众筹买下了广告牌,对制作组的执著与辛勤表示感谢。
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《无人深空》逆袭的当然与玩家的口碑有关系,但恐怕更重要的还是Hello Games成就了一段经典案列,让厂商与玩家各能从中获益。
主创Sean Murray在之后的采访中提到,当初并非不想向玩家解释《无人深空》初版拉胯的原因,但是玩家汹涌的不满让这样的声音显得毫无意义,就像他们在洪水失去的设备一样,会立马被其他声音淹没。
于是他和工作组决定还是要通过努力让游戏呈现它本来的样貌,事实上,在确实在游戏完善后一切沟通和交流都变得更加有效。
回到文章的最初,我们现在已经无从考究Hello Games在那场洪水里到底损失了多少,是不是因为那场洪水让他们的开发重头开始,而再看玩家对于他们那时不幸遭遇的冷嘲热讽与揶揄调侃,多少让人对当时的他们产生同情。
很难想象他们是顶着怎样的压力与口水在日夜的工作中完成游戏的善后,从13年6月Hello Games发售PC版《摩托车手乔伊》来看,彼时他们才将精力完全投入《无人深空》的开发,而年底遭遇毁灭性打击,16年游戏发售与3年间Hello Games的工作量与速度来看,那次洪灾确实将Hello Games对《无人深空》所有的开发进度一扫而空,在社交媒体的哭诉是真实的辛酸。
当然,前事无法抹平,玩家也不都是只有五秒记忆的金鱼,Hello Games虽然做出了极大的努力与表达出尽善尽美的态度,但都无法消除曾经对游戏误判的影响。
以目前《无人深空》的品质来看完全是一款值得称道的游戏,但是前期坑太大,即使以目前的程度也仅仅是让评价来到了70%的多半好评。
Hello Games也对玩家初期的愤怒表示理解,毕竟作为消费者对于游戏品质的理解只能聚焦于当下,谁都无法责备玩家当时对Hello Games表现出的愤懑。(当然谩骂人身攻击除外)
现在Hello Games的每一步行动都成为标杆式的导向,纵观游戏历史,做到这一切的只有这家甚至不足百人的工作室。
《无人深空》的故事当然值得某些游戏思考借鉴,而这些个中道理需要另一篇文章去诉说;实话实说,把游戏修补回最初的样子或许并不是什么值得赞扬的事,但Hello Game确实值得尊重和欣赏。在他们的态度扩散给其他厂商之前更得先敲响警钟,一切游戏商与玩家的关系都来自于——信任。
一切起承转合都囿于2013年的那场洪水,至少这段逆袭的故事还没有结束,而勇于直面错误的Hello Games,值得在游戏的殿堂里,闪耀一方。
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