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Maxon宣布推出全新界面的Cinema 4D R25/Trapcode 17/VFX 2/Redshift RT

2021年9月14日,动态设计师、视觉特效艺术家和剪辑师提供专业软件解决方案的开发商Maxon,今天宣布对公司的Maxon One产品中的几乎所有应用进行更新。Cinema 4D R25和Trapcode Suite 17推出了重要的新功能,VFX Suite 2增加了最近收购的Bang枪口火光生成器,Redshift RT的推出以及多个产品获得了重要的兼容性更新。

这是一个大胆的新 UI 设计,并提供了许多生活质量的改进,但有一些变化——例如将“重置变换”按钮隐藏在现在隐藏的坐标管理器中——增加了不必要的摩擦。也就是说,在您准备尝试一些新事物之前,Maxon 使保持 R23 风格变得非常容易。花点时间适应新图标,重新训练大脑,享受未来。

Dynamic Content 根据您的工作调整可用的工具。该软件无需为特定项目构建完整的预设,而是能够直观地了解您正在处理的内容,并将您的工具列表放在您的指尖。实际上,这有时会让人觉得该程序正在与您并肩工作,预测您的需求。

Maxon 还重新设计了他们的滑块,使其更容易抓取。功能是相同的,但抓取一个值并调整它的触感使过程更流畅、更准确。

通过更新图层窗口以及方便的垃圾桶,添加和删除图层变得更简单、更快捷(因为谁能得到足够多的垃圾桶?)

Trapcode 17:通过将Form系统引入Particular,实现了在同一三维空间中使用Particular和Form的长期需求。该版本还升级了Flocking模拟,增加了On Predator/Prey Contact和Team designations,并改进了Designer中的系统组织能力。Form还包括许多高品质的更新,所有Trapcode工具现在都支持Adobe的多帧渲染。

VFX 2和Bang!:包括新加入的Bang插件,这是一个完全程序化的3D枪口火光生成器,可以快速并轻易地将枪口火光添加到您的镜头中。Bang可以对枪口火光的外观进行全面的创意控制,包括位置、形状、颜色、衰减和持续时间。最新的改进包括更真实的发光、热模糊和年龄控制的完善。VFX 2还为Primatte Keyer引入了与Apple Metal图形API的兼容性,以便在支持的系统上获得最佳性能。

Magic Bullet 15:包含了对Apple芯片驱动的Mac的兼容性和优化,以及在Adobe After Effects中支持多帧渲染(MFR)。此外,Cosmo、Mojo、Film、Renoiser现在利用Apple的Metal图形API在Mac上实现了最佳的GPU性能。

Magic Bullet 15和Universe 5:现在支持Adobe After Effects中的多帧渲染(MFR)。*Denoiser在这个版本中没有被更新。

Redshift RT(公开测试版):一种新的渲染模式,在相同的DCC和场景中使用相同的着色器、灯光并与标准Redshift渲染引擎有效共存的同时,提供近实时的渲染性能。非常适合艺术家在项目开发过程中使用,甚至在项目不需要像标准Redshift那样的保真度的情况下进行最终渲染。

新功能到这里就结束了。总的来说,就是换了个皮肤,并没有带来什么实质性的变革,最多也就是修修补补,把原来落后的功能补上来了一点,但是这些对于常规C4D用户来说并不算是重大更新,反而觉得割韭菜的花样变多了一点。

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