21世纪伊始,大量韩国游戏涌入中国市场,国内游戏厂商基本都以代理为主,鲜有自己独立制作的游戏。后续的十几年来,尽管游戏制作人们有不少梦想,但奈何有心无力,更多的海外游戏瓜分了国内市场。

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也是直到最近这些年,“国产游戏”才变得热门,诸多作品犹如雨后春笋。这也导致了出现的游戏良莠不齐,反而让玩家们对于打着国产标签的游戏逐渐提高。

这时,由“Kingna”工作室制作的独立游戏《琉隐》,在其中闪耀出了自己独特的光芒,令不少玩家都重新正视了这个小工作室

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琉隐》的定位,是开放世界、冒险、动作,我们就从这几个标签上,来进行一番探讨。

首先是开放世界,《琉隐》在游戏开头简要地介绍了一下“人妖纷争”的世界观,随后的一切便需要玩家自己去探索,而非指示性极强的主线任务来告诉玩家需要做什么。

探索过程中,玩家们可以领略到高山流水、乡野村镇、戈壁荒漠、上古遗迹等多种风情,也能领略人与妖之间的势力斗争。

开放世界这一点上,丰富性还是非常可观的。

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再说冒险,《琉隐》中的冒险比较特别,个人认为其中主要组成部分是解谜,解谜运用到了游戏中的许多道具和设定。

印象比较深刻的是,任务目标需要玩家们捕捉河里的鱼,除了硬抓之外,玩家们可以通过水导电的特性,来用电流电鱼。

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如果没有抓住游戏里的一些细节的话,是很难发现这个方法的,实际操作起来也会有一些困难。而游戏中,类似的,或者类似的隐藏设定层出不穷,比如说水中宝藏、隐藏洞穴等等,非常值得探索。

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上面两点都是个人感觉不错,特别值得体验的点,而第三个动作,就是稍显逊色的一处了。动作在格挡、闪避、连招、属性克制这几个设计上做得还算不错,而且还加入了随机Buff这种偏肉鸽色彩的设定,是比较出彩的。

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然而,在实操过程中,会发现尽管武器多但是打击感并不流畅,整个动作也显得有一些僵硬。不过考虑到目前还是测试版DEMO,我们还是可以期待一下正式版的优化。

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除了上面打的几个标签之外,另一个让笔者觉得惊喜的点是音乐。

《琉隐》中运用了许多音效,比如说拼刀时金属碰撞的声音,非常清脆,甚至可以弥补一些打击感上的不足。

而战斗BGM中,仔细听,会有金风玉露一相逢,便胜人间无数之感,伴奏悦耳动听,感兴趣可以在探索闲暇静心时体会,不错哦。

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总体来说,《琉隐》虽然有些缺点,但是瑕不掩瑜,玩法出乎意料地有趣,令人非常期待正式版的上线,以体验更多的玩法。