宫崎老贼大爆料!《艾尔登法环》不等于《魔戒》

大家好哈。

近日,“魂”系游戏制作人宫崎英高就《艾尔登法环》相关的问题接受了EDGE杂志的采访,又将游戏的内容透露了不少。

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事实上,大家或许都会有过这样的想法,在《艾尔登法环》中,“艾尔登法环”这一事物,乃是世界的最高权柄,这实在与当年影响一代人的《魔戒》中的“魔戒”十分相似。那《艾尔登法环》这个游戏,是否也就是一场“魔戒”争夺战呢?

这么认为似乎是理所应当的,但宫崎英高给出的答案是否定的。相较“魔戒”,“艾尔登法环”并非真正的实物,而更近似于一个抽象的概念。

这样看来,《艾尔登法环》想要如同正常RPG一般打一个boss解锁一块能力还是不太现实的,多半还是“魂”味满满,打boss只为剧情,集齐物品解锁结局。

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除此之外,还问到了游戏是否有诸如地下“永恒之城”、“天空的神庙”之类的地图,宫崎英高如是回答道:游戏世界确实可以让玩家“上天入地“的探索,制作者一直在想制作出许多诱人的东西来,多样性是制作游戏的目标,而《艾尔登法环》也的确实现了这一目标。

在这之前宫崎老贼就已经提到过,《艾尔登法环》已经十分接近他心目中最为理想的作品,能够将“魂”游以开放世界的形式来塑造,无疑将会使其更为丰满。

被问到开放世界游戏的开发中,如何将要开发的内容任务化为一项项可管理的工作时,宫崎英高也给出了解答。

开放世界只是形式,并非目的。制作使用的依然是与之前的游戏相同的制作策略,先根据自己的感觉将游戏主题摆出来,根据这个设计理念,然后提取其中的地图精髓,再考虑抽取能够对游戏更好的进行塑造的元素,从而架设其这个颇具挑战性的开放世界。

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这样看来,连老贼自己都如此评价,《艾尔登法环》真有可能再创魂系新高,饥渴的玩家们也不禁更为期待了。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。