大家好哈。
近日,宫崎英高在接受采访时,提及到了在PS5上发售的前作《恶魔之魂:重制版》。
虽然这款游戏的前作是由宫崎英高开发,但是重制版事实上与他并没有太大关系,完全由蓝点工作室对画面和视觉效果等各方面进行了改进。
在讨论到宫崎英高新游《艾尔登法环》时,老贼表示,虽然自己还没能玩过重置之后的《恶魔之魂》,但是早已从各个方面感受到了来自画面的压力。
他是这样说的:是的,我很确定我们的图像制作人员比任何人压力都要大。但是对于《艾尔登法环》以及我们制作的所有其他游戏来说,画面并不是我们放在第一位的追求,相对于开发中的其他要素来说,画面对于我们的优先级相对要靠后。
事实上,魂系游戏的画质一直备受诟病。表面上看起来,壮观宏大的场面似乎很是不错,但这只是因为原画师以及背景的刻画到位。
早在《艾尔登法环》的预告片被放出,很多人就已经看了出来,还是那与《魂3》一模一样的引擎,甚至很多东西都是换汤不换药,让人直呼“还是那味”的同时也不禁吐槽实在是有些偷工减料。
当然,魂系一直就不是靠画质取胜,即便是在如今,前去“温习”“回味”之前作品的,仍是大有人在,宫崎老贼也补充说明:
这也是我一直对我们的图像团队感到抱歉的原因,我知道他们工作非常努力,并且在《艾尔登法环》制作中付出了相当多的心血,他们一直在尽力给大家带来尽可能优秀的画面。
此前宫崎老贼也曾官宣,《艾尔登法环》已极度接近心中完美作品的形象,这样看来,他心中的完美游戏对画质没有太多的要求,哈哈哈。
Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。
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