天气系统在电子游戏中的历史可谓是非常悠久。但早期游戏中的天气运用,大多只是一个与游戏其它部分都没有互动的单独的粒子系统;这样的系统也仅仅只是为了展现故事发生地的背景,与其它普通的场景物体在本质上并无太大的区别。而随着硬件性能升级,有些颇有想法的制作组开始下大功夫捣鼓天气系统,以求更真实的体验。
最早最成功的沉浸式天气使用案例之一大概是2001年的《合金装备2:自由之子》。铅云密布,大雨滂沱,身穿雨衣的主角斯内克从桥面上一跃而下,孤身一人潜入了漂流在狂风暴雨中的货轮之中;落在桥上和雨衣上弹起的水珠,汽车疾驰而过溅起的水花,甲板上被吹起的水雾和被风暴卷起、猛烈拍打船舷和甲板的巨浪,这一幕又一幕,不知道在多少玩家的心中留下了永不磨灭的记忆。
现实中存在的真实天气,加上精心的渲染加工,尚且能做到震撼人心,更不要说一些现实中根本不存在的奇异天候现象了。最常见的例子就是各种太空经营游戏中不同环境的行星上的奇异天气,以及一些废土向游戏上压抑绝望的致命天气了。这不,在国产废土生存手游《明日之后》新近推出的版本“植物危机”中,就突然出现了一幕幕奇异的光景。
新战役【莱文黄昏】中,漫天的花粉随风飘扬,所到之处的一切都染上了花粉的土黄色;而这种景象还不是莱文市一城一地的小规模现象,而是以迅雷不及掩耳之势就席卷了整个明日大陆。铺天盖地的暗黄色花粉潮像极了肆虐的沙尘暴,但却比沙尘暴的影响范围大的多,也危险的多。这种异样的花粉不仅会让普通的人类变成身上长有植物特征的怪物,还会让之前已经存在的怪物变异为更加强大的新品种。
但只有间歇性的花粉潮和植物系的新敌人,好像不够带劲。很显然,《明日之后》的制作组也是这么想的。于是,他们整了一手大活。在玩家进入城区,对应措施基本实施妥当,一切都逐渐趋于平稳的时候,突然间日食就降临了。在日食下,怪物的变异速度加快了;而原来还好好的幸存者中,也有部分开始植物化。更有甚者,这个时候被杀死的变异怪物也在向周围释放着花粉;而周围吸收了这些花粉的怪物,则开始了又一次的变异。
而在这样阴森诡异的氛围下,顶着漫天飞舞的剧毒花粉,幸存者们通力合作,集全服之力,只为找到关键的配方线索,从而逼近危机的中心和最终的真相。穿梭在被诡异植物包围的城区之中,花粉潮和日食的双重叠加,无疑使得玩家的心更加的压抑和绝望;但与此同时,也在全服的合作中体验到废土下互相扶持的温暖。这种复杂的情绪,在最终战打爆实验装置的那一刻,终于得以全部释放。这是废土上不平凡的一段时间,但这种互相扶持,也是废土之上每天的日常。
天气系统,是游戏虚拟环境的一部分;同时,它也是渲染气氛、衬托剧情、抒发情感的重要组成。“植物危机”固然是明日大陆自废土化以来最严重的危机;但换个方向想想,这次的危机让人类更加了解再生者了,这次的危机让幸存者们对植物异化的了解也加深了。而花粉蔽天,日食降临,这种场景本身不也是独属于废土地区本身的奇异风光吗?这次“植物危机”事件,也算是开了一个创造奇异天气的好头。
小编也是非常期待,《明日之后》官方在后续能以怎么样的脑洞大开,来整出各种各样没有见过的全新“废土气象”?毕竟,在废土之上,一切皆有可能。
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