虽然消费者对元宇宙仍有相当多的困惑和模糊性,但一项新的调查表明,许多消费者希望在虚拟领域中花费相当多的时间。

研究公司 Gartner 预测,到 2026 年,四分之一的人将每天至少花一个小时在虚拟世界中。

该公司表示,元宇宙将是一个单一的世界,它将人们已经以数字方式进行的活动融合在一起。在虚拟教室学习、建造虚拟家园和购买数字土地只是我们都可以做的一些事情。

“元宇宙将影响消费者每天与之互动的每一项业务,”Gartner 预测。

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什么是元宇宙?

元宇宙被誉为互联网的下一个演变。它被描述为“扩展现实”——简称 XR。这结合了增强现实 (AR)、虚拟现实和混合现实 (MR)。 AR 是具有数字叠加层的现实世界。VR 是一个完全数字化的世界。

目前,游戏中的元宇宙用于AR和VR游戏和内容。在体育运动中,元宇宙被用来提供一种观看比赛或事件的新方式,让用户有一种在球场上的感觉,或者非常接近亲眼目睹或在电视上无法提供的动作。在时尚界,AR和VR被用来展示服装或配饰如何在不接触物品的情况下在人身上看起来。Ralph Lauren、Gucci、Tommy Hilfiger、Nike和Fendi都在元宇宙中发起了一些计划。

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表 1虽然游戏目前是元界最大的行业,但消费者希望在未来五年内将该技术用于其他事情,包括购物,参加现场活动或学习和发展。来源:麦肯锡

时尚还是未来?

根据受访者的不同,元宇宙可能只是最新的热潮或趋势,最终将被其他东西所取代。这枚硬币的另一面是,元宇宙是时尚,游戏,购物,工业等的未来。

根据麦肯锡的调查,平均而言,受访者预计每天在元界花费约四个小时,但对于Z世代和千禧一代来说,这增加到每天五个小时,而老一辈人每天只花几个小时。

进入元宇宙

人们会戴着耳机进入元宇宙。 预计未来几年耳机的出货量将超过游戏机的出货量。

Facebook表示,去年更名为Meta时,它将成为一家元宇宙公司。微软和索尼是其他公司之一,为元宇宙的巨大增长做准备。两人最近都收购了游戏开发商,并正在开发下一代耳机。

调查发现,许多消费者已经使用元宇宙来玩“Roblox”,“Minecraft”和“Animal Crossing”等游戏。游戏行业也在推动更加身临其境和互动的体验,因此游戏很可能至少在最初阶段成为元界的基石之一。