今天想和大家简单说一说国内游戏行业发展现状及未来发展趋势,随着消费升级和5G时代来临,跨界融合已然成为全球经济市场的发展趋势,游戏也慢慢从虚拟世界中走到了线上世界,联合游戏行业打造全新消费体验成为更多企业的重要手段,比如故宫文创、博物馆VR体验、豪车游戏试驾体验、3D医疗模拟等等,游戏在助力实体产业升级上带来更大的爆发力和真实的体验感,这一优势让各行各业都对“游戏”抛来橄榄枝。

回想一下游戏从最初的FC游戏一步步走到今天的云游戏VR游戏,每一步都在大家的关注下向我们证明着这一行业的广阔前景。这一路走来游戏行业饱受争议,甚至在2021年的时候仍然被抨击为“精神鸦片”一些以电子竞技为梦想的少年们被说成是不务正业,多少人的梦想因为社会的不认可所埋藏甚至不得不放弃。如今游戏行业已经步入正轨,不知大家是否还记得,EDG夺冠的那天晚上,许多人彻夜未眠、欢呼喝彩(芝麻甚至流下了眼泪,因为EDG和RNG是我从刚开始玩英雄联盟的时候就开始喜欢的两支站队)央视也发文祝贺以及8个电竞项目入选杭州亚运会,通过这两件事情中也不难看出国家对于游戏行业还是支持的。这也向我们证明了打游戏并不一定是所谓的不务正业,人们对于游戏的偏见也在逐渐改变。

另一方面,游戏产业作为中国后工业时代的文化产物,从国家的顶层设计到北京、上海、杭州、广州、成都等省市地方,都为游戏发展环境及游戏企业提供了一定扶持。

目前,腾讯、网易、完美世界在内的中国游戏企业都已进全球游戏企业前20名,中国游戏全行业出海时代也已到来,新马泰以及印尼的手游市场几乎被中国游戏垄断。如今,加速上升的游戏产业面临着时代需求与人才储备的双向挑战,更精细化、精品化的游戏开发需要更多专业的优秀人才,但受制于培养体制和产学脱节,我国游戏行业人才培养速度始终缓慢。当然有很多行业先驱者都纷纷扛起国内游戏培训人才的重担,如今我国游戏培训行业已经逐步兴起发展,但还需进一步发展成熟。

值得一提的是,不管是现在或者未来,中国网页游戏市场近几年受到移动端市场的冲击,从事网页游戏的企业越来越少,用户规模逐步下降,市场萎缩明显。据网络资料显示,2019年移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额。

从游戏产品上看,未来游戏会更重视社交部分。不论是2015年推出火热至今的《王者荣耀》,还是2018年推出的《绝地求生刺激战场》(后改名为和平精英),这些游戏开发给玩家的权限更大,玩家可以通过游戏来组队自定义比赛,在追求游戏输赢的过程中,强化了社交功能。

放眼未来,5G时代的来临与云游戏的发展,都在提醒着我们移动游戏会像东方的明日一样冉冉升起,虽然不知道以后随着科技的进步会有怎样的变革,但现在这个时候正是手游行业的机会,希望大家可以抓住。