元宇宙前景如何,不好说。

但,扎克伯格的日子不好过。

玩家们的评价是,Meta的元宇宙项目明明是些不接地气的活,还非得逼用户认可买单。

用户不愿掏钱不愿玩。

公司Meta股价大跌,高管离职,重量级股东怼他花销烧钱力度太大,搞的公司“民不聊生”。

为了挽回颓势,在近期召开的Connect大会上,Meta推出了新一代1499美元MR头显,名为“QuestPro”。

据描述,这款设备将更多瞄准企业级市场。

除此之外,Meta还与微软达成合作,邀请微软CEO纳德拉出席了Connect大会。在大会上,纳德拉表示,微软将把Office、Windows、Xbox云游戏等产品全部引入QuestVR头显,双方将在游戏和工作领域“强强联合”。

可惜,二级市场不认可扎克伯格的努力,持续深跌,股价下逼114美元至2016年以来最低。

一句话,扎克伯格试图阐述的元宇宙维度过高!

他试图克隆复制现实人物到虚拟世界,将人的喜怒哀乐嵌入到虚拟社区,使其互动更真实。

可惜,Meta的世界沉浸感差,游戏画面很粗糙,仅靠当下技术、算力,达不到扎克伯格的理念。

毕竟,大家想去三国火烧赤壁场景感受诸葛亮借东风的勃发英姿,而不是去看卡通人物头像数粗糙的花花草草的。

另外,谁不会管理谁不会指挥,你说是吧?随便指个道,装逼说下大家去做,谁不会呢?

01、Meta发三季报,引发抛售潮

最近是美股三季报披露周期,大家都盯着科技巨头的业绩表现。

Meta的表现,只能用惨不忍睹来形容。

公司股价周三收跌5.6%,重新逼近2018年末以来低位,今年累跌超61%,同期标普500指数跌约20%、纳指跌约30%。

大家调侃,Meta要创造史上最差股价表现了!

日子不好混的原因是内卷加剧了!

由于来自TikTok对视频流量市场的掠夺,以及苹果更改隐私设置均影响了Meta的广告市场份额,今年以来公司市值蒸发超5500亿美元,股票市盈率降至11.4倍,在大型科技股中垫底。

Meta连续四个季度利润下降,收入连续两个季度同比下跌,元宇宙收入腰斩、亏损扩大!

市场的焦点在于公司寄予厚望的元宇宙核心项目Reality Labs三季度收入2.85亿美元,同比下跌49%,市场预期4亿美元。

运营亏损36.7亿美元,去年同期亏损26.3亿美元,预期亏损30.9亿美元。

今年前三季度该部门已亏损94亿美元,去年曾亏损超过100亿美元,这代表“元宇宙”押注的损失今年会更深。

扎克伯格为大力投资发展元宇宙和AI辩护称,“我们显然在做一些领先的工作,那将为下一个重大的计算平台做铺垫工作。”

可惜,投资人不买账!

行业人士总结道,Meta任职八年的CFO确认下月离职,盘后跌至2016年来最低。三季报全面逊于预期,十年来首次连续四个季度利润下滑,净利润腰斩,总支出增近20%。公司称到明年底或冻结招聘,预言元宇宙明年亏损同比大幅扩大。

这样的表现,大家敢入手Meta的股票吗?

连公司股东们都坐不住了,之前股东Altimeter Capital的CEO Brad Gerstner发表公开信,要求扎克伯格带领Meta“重获股东信任和留住技术人才”,除了要求削减成本20%,还希望将对元宇宙的投资砍半至每年50亿美元。

这些股东的意思很直接:别乱画饼乱烧钱!Meta需要削减成本来瘦身和重新聚焦业务重点。

02、明星项目Horizon Worlds成摆设

Meta雄心勃勃的元宇宙平台“Horizon Worlds”,表现差。

根据描述,“Horizon Worlds”是一个有趣温馨的虚拟现实世界,多达20个角色可以在其中创建自己的社区、探索、休闲娱乐。

用户可以通过Meta的虚拟头显Quest系列登录Horizon Worlds,并创建自己的虚拟形象(avatar)。在这里用户可以实现现实世界中大部分活动,利用虚拟形象与世界各地的用户展开社交、拜访朋友、参加演唱会以及周游世界等。

该平台2021年12月上线,预期50万的月活跃用户目标,实际该平台的用户数量还不足20万,且用户人数一直在下降。

“一个空荡荡的世界,是多么悲伤的世界。”Meta在文件中如此描述这个曾被期望的项目。

10月12日,Meta举行一年一度的Connect大会,并宣布Horizon Worlds的新进展。

该公司表示将于今年通过发布网页版Horizon Worlds,用户可以通过手机或笔记本电脑登录平台,但其没有披露具体发布日期。

针对用户指出种种的不足,Meta也做出改进,其公开了虚拟形象的全身模型,加入腿部细节。

扎克伯格表示:“腿部模型并不容易实现,Meta将首先在Horizon中使用腿部模型。随着技术的改进,完整的虚拟形象还将应用于其他场景。”

(Meta Connect)大会上播放演示视频时,扎克伯格激动喊了一声“看腿!”紧接着镜头拉远,画面中扎克伯格的3D虚拟形象全身一览无遗,竟然真的有了双腿,还可以上蹿下跳,Meta总经理Aigerim Shorman的虚拟形象则在他对面开始踢腿。

Meta还推出了最新版头显Quest Pro,该款设备售价为1499.99美元,将于10月25日开始发货。

这款Quest Pro重722克,12GB内存,256GB存储空间,运行高通公司新发布的Snapdragon XR2 Plus Gen1芯片,与Quest 2中的Snapdragon XR2处理器相比,该芯片的持续功率提高了 50%,热性能提高了30%。

据说该产品使用了Meta公司的全新专利技术,这使得其“光学堆栈”较Quest 2薄了近40%。

不过在过去三年里,Quest头显的保留率(即所有者持续使用该头显的比例)每年都在下降。

知情人士透露,超过一半的Quest头显用户在购买该产品6个月后,不会再继续使用。这叫啥?新鲜感一过,就成了仓库的了摆设!

03、这一年在VR方面做了哪些技术改良

元宇宙最大的奇思妙想就是将现实人的形象复制到虚拟世界进行深度互动!

扎克伯格一直希望能完美的将人3D克隆到虚拟社会,所以瞳孔移动、身体姿势和捏鼻子这些人类表情信号,可能是其构建元宇宙的重要元素。

也就是说,Meta为了让用户在元宇宙的数字化身更加逼真,其专利会充分使用用户的生物数据,即捕捉用户真实表情、动作,通过技术提炼、重现。

举例来说,Meta有安装在躯干周围的“可穿戴磁性传感器系统”专利,可以用于“追踪身体动作”。另一项专利则号称要开发一套“化身个性化引擎”,可以利用“皮肤复制器”等工具打造3D化身。

知情郎专门去查了查Meta类似专利,很多,比如,近期最新公开的专利嘴唇、面部同步技术。

该技术可以为电子游戏和VR应用带来更逼真的嘴唇同步和面部动画。

简单介绍下该专利。

尽管几十年来图形在电子游戏中取得了进步,近年来允许创建近乎逼真的虚拟角色,但为这些角色描绘逼真的语音和面部表情仍然是开发人员面临的挑战。

游戏玩家的大脑习惯于看到和阅读其他人的脸,因此即使是电子游戏角色上最好的面部动画也很容易陷入恐怖谷效应,导致角色看起来“不对劲”,甚至完全令人不安。

Meta的专利可以即时生成逼真的嘴唇同步和面部表情,为开发人员节省时间,并提高玩家的沉浸感。

该专利详细介绍了将用户语音转换为逼真的嘴唇同步和面部动画的各种方法,使开发人员能够灵活地选择使用该系统。该专利中概述的一种方法涉及使用多个人的音频和视频记录的数据集,因为他们阅读了50个不同的语音平衡句子,系统在阅读每个句子时会跟踪他们的面部表情。通过跟踪个人在阅读每句话时脸部和嘴部的动作,系统可以从这些动作中提取信息,并将它们混合在一起,以逼真地为角色制作动画,甚至包括眨眼和扬眉等微妙的动作。

除了能够基于现有数据集生成面部动画和嘴唇同步外,该专利还描述了该系统如何使用集成到VR头显中的摄像头做同样的事情。此功能可以让VR用户拥有准确模仿自己面部表情的虚拟化身,从而在多人游戏和VR Chat等社交VR体验中提供更加沉浸式的体验。

从Valve的Source引擎使用动画系统来模拟对话的每个音素(构成单词的单个声音)建立面部动作模型,到Bandi团队使用MotionScan技术通过32个高清摄像机系统捕捉《黑色海岸》演员的表演,开发者们始终在努力为游戏创造真实的面孔。

Meta的专利可能预示着这一探索中的巨大技术飞跃,并可能有助于在游戏和VR体验中开创一个高质量、逼真的面部动画的新时代。

04、最新专利

最新Meta关于表情动作捕捉、2D3D人物再现建模方面的公开专利: