之前不是说由于自在西游视频被举报下架了后,会在每一期的本人配音视频里的开头先骂他,结果谁曾想到这一期是个推荐视频,所以算了,饶他一条狗命,下期再继续。

今天说的这款游戏,真的让我上瘾,具体上瘾到什么程度呢,我跟你们举个例子!因为我属于早晨起床困难户,所以闹钟基本就是每隔15分钟或者半个小时设一个,比如7点一个,7点半一个以此类推,而这款游戏让我今早7点半的那个闹钟响了之后,拿起手机想收个菜再睡会,结果玩着玩着忘了睡觉这一茬了,一直玩到8点半一看时间该起床打工了,所以是真的上瘾!这真就是国人骨子里那种对种田游戏的热爱吗!我也不晓得为啥!因为我真的很少玩模拟经营种田类型的游戏啊!

好了,废话不说多,来聊聊今天要说的这款,解忧小村落。

游戏名:《解忧小村落

tap评分:6.8

好游快爆评分:8.7

开发商:古德工作室

这游戏未改名前叫百鬼小村落,我当时一度以为他应该是一个以鬼怪为题材的种田经营游戏,直到上测参加了测试我觉得和普通种田游戏也没差多少,没什么新意。这两天公测上线玩了玩,也还是一样,所以我也搞不清楚他哪来的点吸引了我能让我如此上瘾。

游戏好坏参半,大概聊聊玩了两天的感受,所以我把优缺点混杂着讲一下,看你们自己的接受度,能接受的就玩,不能接受的就算。

首先,游戏引导很少,这点我个人是喜欢的,会觉得比较自由,我都玩游戏了你还要强制让我干这干那,我是真的会骂人的。引导少从而让这个游戏变得比较休闲,因为没啥引导我自己摸索着建造了几个房子和粮田,摸索了半个小时就感觉没啥可做的了,开始我的下线收菜之旅!

当然了,这个点一定会两极分化,有的人会觉得还挺休闲,时不时摸鱼上来收菜顺便建造一两下!那另一波人就会觉得很无聊,玩半个小时没啥做的,卸了。很正常,每个人都有自己的想法,对于我这种打工狗来说就属于休闲,上班摸鱼偶尔上来收菜,挺好!

而没有太多引导还会导致一个问题,游戏整体玩起来很混乱,游戏内的主线任务肯定会让你每个建筑造遍,例如商铺,酒楼,养鸡场,养猪场这种线性推进,如果一旦少了引导,我就会非常随意的建房子,想建哪个就建哪个,从而致使我资源不是特别的平衡,就像我还没有得到商铺老板打工仔的时候,已经有商铺这个建筑,那这个资源就等于是浪费了。

而说到资源,这可能又是这个游戏比较严重的一个问题了,那就是铜板的获取。难,真的难,前期我就是靠着几十,几百的铜板一点点摸索过来的,而他建造一个房子所花费的铜板可都是几千到几万不等啊,只能说获取和产出不成正比,这就是数值策划的锅了,这也是被大多数玩家诟病的原因,你这名字起的可是解忧小村落啊,试问哪个打工人不想要获得更多的钱?这么点钱没给你甩脸子就算不错了好吧!

游戏玩法就是最简单也是最常见的模拟经营种田,造各种建筑,建筑会有各种产出,然后获取资源换取铜板从而让你的村落更加繁荣昌盛,以此循环。就刚才也说了,游戏没改名前叫百鬼小村落,我以为鬼怪这个才是这个游戏的核心玩法,没想到这只是个锦上添花的副玩法,我玩到现在都还没太明白这个鬼怪的用处是什么,除了收菜鬼升到2级解锁了一键收菜外,这剩下的鬼我是一个都没搞明白是干啥用的,而且鬼怪除了随机抓就是常见的抽卡,而随机抓取百分之70概率我可是连续失败了好几次啊!

游的戏美术音乐还算可以,我很喜欢。就这种非常直给的东西,一定要让人第一眼就能感兴趣,才有接着玩的动力啊!很多游戏却往往忽略了这比较重要的亮点。游戏的氪金点不多,就只能说相较于这一个月里新上线的这些个手游来讲,氪金算是较少的,但有一点也是我个人非常之讨厌的,就是他这个主城每次升级后都会弹出来一次氪金礼包,这个就有点让我恶心了,好好的一个休闲种田游戏真的没必要搞弹窗礼包吧!

总结一下,游戏对我来说是一款我本人觉得还不错的休闲种菜游戏,至少能让我在短期内这么上瘾,一定有它的优点存在,当然后期也随时有可能会被周而复始的建造劝退吧。感兴趣的朋友们可以试试,哦对了,这个游戏支持横竖屏切换,因为我横屏录素材比较方便大家观看,所以就没用竖屏来展示。

那么好了,我是新游喷喷,下期再见!