随着近几年手机游戏的大火,手游已经成了不少人娱乐消遣的新方式,经常在手游里充值来让自己变强或变好看的小伙伴们可能会发现一个现象,许多手游内充值的金额基本都是最低6元、最高648元。那么为什么充值的金额大家都如此默契的设置到了这个区间内?为什么不弄成10 50 100这种整数或自定义呢?这里面有什么说法?

打开网易新闻 查看精彩图片

其实早先的国内游戏充值金额其实是10、20这种整数的,正合君小时候买游戏点卡都是这样。直到2008年7月,苹果公司上线苹果商店,吸引了一批APP制作者入驻,当时的许多游戏是买断制需要付费下载,卖出的盈利除了到制作者手里的以外,还要按比例分给苹果公司,整个过程统一使用美元结算,并且当时苹果开发商也没有给这些制作者任意定价的权利,为了方便国际结算,苹果设置了以下不同档位的价格供制作者选择,其中最低0.99美元,最高999.99美元。

打开网易新闻 查看精彩图片

后来随着内购模式的兴起,苹果为了防止用户操作失误,充值太大金额后悔难以承受,便将内购充值的定价最高设在了99.99美元。2011年11月开始苹果开始支持人民币结算,根据当时的汇率,苹果商店最低价格0.99美元对应人民币6元,最高价格99.99美元对应人民币648元,这时也是这些价格档位出现的雏形。

打开网易新闻 查看精彩图片

2013年, 国内游戏厂商盛大代理了一款名为《扩散性百万亚瑟王》的日本二次元抽卡手游,盛大直接将充值档位按照苹果内购定价的档位设置为最低6元最高648元。也就是从这款游戏开始,国内厂商看到了手游的吸金能力,充值上限如此之高的手机游戏不但没有暴死,还在创收上屡创新高,之后国内厂商便开始纷纷效仿,并且为了统一价格,安卓也是采用了相同的充值档位设置。

有趣的是,这样不工整的定价方式,反而让消费者觉得商家在定价时做了锱铢比较,是做了仔细思考的,从而在心里相信这些充值金额的合理性。并且,游戏内的道具价格也通常会设置成不是任何一个充值档位的价格,会让你充值一个不够,2个又多,超出的部分想买道具则又需要充值,无形的在你的氪金道路上推了你一把,让你逐渐上头。

最后提醒大家,适度消费,理性娱乐,其实充值抽奖本质来说也是赌博行为,不要轻易上头,量力而行。