从官方版本看,WESTWOOD实际上发行的只有红警2、尤里复仇和红警3,但是从红警3以后,人气度就开始大幅度滑落,因为很多红警2的老玩家并不能接受红警3的风格,所以这个即时战略游戏也就没有继续延续,游戏公司也停止了开发,只停留在一些红警爱好者自己MOD一批红警系列,那么为什么红警3人气度那么低呢?

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一、游戏画风不同

红警三的游戏画质非常高,虽然是3D画风的建筑单位,但是看起来就像玩具一样。

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红警二的游戏画质虽然不高,但是每个单位都非常的有辨识度。手持武器的士兵,不用看都知道这是个兵营,一个大锅盖不停的转,想都不用想就知道是雷达,两个烟囱冒着烟,那肯定是在炼矿石了,三个反应堆冒绿光,仔细一看就知道是核电场。

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而作战单位也一样,不管是防空单位,还是导弹,你让一个从来没有玩过红警的人来看,都能猜个八九不离十。所以红警二给人的感觉就是非常的真实和亲切,仿佛让玩家有一种置身于战场的画面,但是红警三却完全没有这种感觉。

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二、游戏难度不同

在红警二的北极圈中,玩家还能与七个冷酷AI掰掰手腕,但是在红警三中,你能打赢三个简单AI那都是高手了,有些玩家甚至连一对一简单都打不赢。钢铁洪流这种打法在红警三中根本就行不通,兵种之间的克制非常明显,想要解决掉敌人,那必须得是兵种协调作战。

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共和国之辉这款平衡性如此之差的盗版,为什么能火遍大江南北,就是因为它简单易上手,当年作为小学生的我们玩的都不亦乐乎,也是很多红警爱好者的启蒙MOD,但是红警三却太过复杂,造成这个游戏的门槛过高,所以大多数的红警二玩家都不太喜欢玩红警三。

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从某种角度来看,我认为红警3非常可惜,以当时年代看来说,它绝对可以算是战略类游戏的经典之作,在平衡性、竞技性、可操作性等方面都非常的优秀。

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而且红警三的开场动画真的是看了无数遍、战斗音乐都会让人热血沸腾。但是只能说红警2太经典了,不管是画面感,操作上早已都印入了玩家们的心,如果这款游戏没有以红警系列为主题,而作为一款单独开发的游戏,我想结果可能会不一样了。

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