各位车长老爷大家好啊。在此次的中秋国庆双节假期期间,坦克世界再度开启了“最终兵器”系列活动,在此活动中,玩家们可以氪金亦或是从活动模式中获取工程师放电管,从而开启“次元之门”获取包括金币坦克在内的一些奖励,其实就是变相的开箱。
最终兵器到底还是没终,小编倒想看看明年剧情WG怎么编
此次的“最终兵器”奖励池中有一辆新车叫做TIII坦克歼击车;在2022年的“最终兵器”活动中,奖池中的新车是FV4201酋长原型车;而2021年的奖池新车就是我们这篇文章的主角——阿斯特朗雷克斯105MM。至于名字里为什么还要强调一下口径,您接着往下看就知道了。
它也曾和暴风,T56703一样拥有火标
阿斯特朗雷克斯,造型奇特。从下到上细细打量,精巧的四对负重轮率先进入视野,轻便的悬挂上方覆盖以可爱的低矮圆滑车体,嵌入其中的炮塔酷似反扣的醋碟。继续抬头,视线又会被那高耸的美式头包吸引,顺着头包的方向。细长的炮管从炮盾开始引出,并由夸张的飞碟制退器结束。这一切内容所表达的,极具冲击力的视觉信息,让人一时语塞,不知道如何评价它的长相。说帅也不是,说丑也不是。是一种无话可说的美,但这玩意确实在历史上存在过。
阿斯特郎雷克斯的设计效果图
源自于美国上世纪五十年代的“X计划”,而且还是一号方案。有自动输弹机,和游戏里一样不大点的体积。但不过,历史上的它是装备90毫米炮,但WG在自家车库里硬是给它上了一门105。现在,各位车长老爷也应该明白了,为什么WG要在这车名字后面加个“105mm”了。
火力数据
阿斯特朗雷克斯这门105mm炮只有320均伤,银币弹穿深也只有190点。瞄准时间2秒,但是百米精度才.43。五发弹夹,但是4秒短装填。WG真是一位大师,在每一处突出属性上都下毒以控制其发挥上限。好在,即便是这么一番操作下来,这车的实战火力输出依旧不太差。它的三扩系数是0.17/0.12/0.10,除了车体移动扩圈差了点,其他扩圈系数均排在八级中坦的前列。34秒的长装填对于5连发320伤害而言并不漫长,作为弹夹车DPM能够达到1920,在实战中不拖后腿。
实战炮控在中近交战距离下并没有那么不堪
那些不足之处可以通过适应玩法来改变,.43的精度那就把它当做1.5线中坦,打短伸缩。4秒短装就当它是个装填很快的单发车,运气好抓到大窗口能一梭子带走1600血。但这车火力端还是有硬伤,190的穿深有些过于贫弱了,如果带点银币弹再带点250穿的金币弹,另一个硬伤就体现出来了:五发的弹夹车,它备弹仅仅只有30发,还有第三个弹种HE。
四秒的短装非常容易错过连发机会
阿斯特朗雷克斯在火力端的问题其实不太大,甚至可以说是不错。WG也没往圈内散布里下太多毒,就是穿深低备弹少。有一说一,如果全程使用金币弹的话,阿斯特朗雷克斯的手感会发生质变,高速APCR,穿深达到了250,完全可以对付绝大部分硬目标。这就看大家个人需求了。
穿深足够的话,这一炮其实可以不挨
装甲防护
阿斯特朗雷克斯长着一副能卖头的样子,甚至还有一个专门平衡它卖头能力的大头包!你说这车不拿去卖头了不可惜了吗?还真不是,这车玩的时候建议当裸奔车打,因为这车装甲真的没什么可说的。车脑袋除了头包之外看着挺硬,但是这脑袋正对敌人的时候也就220-230的样子,同级车银币弹就能来捅捅。
看着大倾角挺硬,但是基础厚度太低了
至于车体就别抱希望了,首下等效200,首上比首下更脆
至于侧后,那就是HE能喷穿的玩意,所以说,建议把自己当成脆皮车来打。但即便如此,在有条件藏头包的情况下就把自己的头包藏起来,因为这头包相对于这么小一台车实在太大了,是谁都想来这招呼两下。但是这台车因为还不是完全没有装甲,所以偶尔对炮时会有惊喜,装甲防护取决于对方手稳不稳。
机动属性
阿斯特朗雷克斯的机动数据如上图所示,非常有意思。前进极速52,倒车极速能达到惊人的30!此种倒车速度在中坦中只有新英系轮战能够与之媲美。0.67/0.77/1.44履带适应性没差到哪去,均处于八级中坦中上游。但这车实战有点不对劲,很难跑到极速,哪出问题了呢?
这加速手感真的不像一个极速能超过50的中坦
也许是车体小塞不下体积太大的动力系统,这台车的马力只有450匹,和丰台坦途大皮卡的马力差不多。这样的马力驱动一台31吨重的坦克,功重比急剧下降到14.51马力每吨,与王五棍一样的功重比。这就让它的高极速很难发挥出来。
下坡丝滑跑路
但这并不代表它的机动性是差劲的,除了倒车极速和履带适应性的优秀,这台车的转向速度能达到难以置信的60度每秒,是坦克世界中车体转向速度最快的中型坦克!配合44度的炮塔转向速度,该车可以做到1.7秒炮管掉头,3.4秒炮管转一圈。所以操作这车操作手感异常丝滑,伸缩灵活度拉满。
隐蔽与视野
基础视野390米,很不错,带上高光配合1.5线打法能给自己带来不错的收益。但隐蔽也就那样,平凡到了平庸的地步,非常中规中矩。WG在做这台车的时候显然没打算给这台车太多的黑枪/静默点眼的取向。
总结
阿斯特朗雷克斯刚出的时候曾有过“四号先进下放八级”的说法,但目前看来除了4秒的短装填之外二者并不相似。阿斯特朗雷克斯的玩法更趋向于中近距离战斗,差劲的百米精度,不错的三扩,弹夹装填,灵活的转向和平庸的隐蔽都在印证这一点。
此外,阿斯特朗雷克斯之所以难玩有很多原因,过长的短装填,过慢的加速,过低的穿深,过少的备弹数量,不硬的装甲。但是这些问题几乎都可以通过玩法和经验避免。而雷克斯的优点是大部分中坦都没有的,五发弹匣,不慢的长装填,极度灵活的转向,高速倒车,快速瞄准,小车体。在高手手中,如果成功的将阿斯特朗雷克斯打的扬长避短,相对于其他大部分中坦而言,它一定能给高手玩家,更好的游戏体验,给予对方队伍以更猛烈的毁灭性打击。
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