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很多小伙伴想要丰富画面色彩,往往把颜色叠加上去后发现不仅一塌糊涂还非常显脏,关键是还破坏了原来的黑白关系。事实上,这种既要还要的做法是有技巧可以实现的,那就是藏色!

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哪里适合藏色

藏色的目的是为了丰富画面,一般藏色会藏在反光、暗部、投影、物体边缘等饱和度比较低的部分;但如果画面中的暗部太黑又想刻画藏色效果的话,饱和度的对比减弱后才能更好好地进行藏色,或者也可以选择把藏色画进亮部中。

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如何正确藏色?

藏色的取色没有既定标准,而是要基于作品的画面用色,可以根据环境的氛围和光感,灵活运用同类色、近似色、互补色、对比色来藏。

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学会这3个方法,让你轻松搞定藏色!

1.L 值 藏 色 法

藏色的核心就是只改变色相,明度不变,因为明度代表的就是颜色明暗的程度,只有这样才会把颜色藏的又好还不破坏本身的黑白关系,而L值藏色法就是这个原理。

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选取你想藏色的区域的颜色,打开拾色器,按快捷键【Ctrl+Shift+Y】打开色彩LAB模式;点击右侧的(L)选项,这个操作就等同于把明度值给锁定了;

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这样选出来的颜色怎么藏都不会出错。

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2.图 层 藏 色 法

复制你要藏色的图层,并进行反相;将图层模式改为【实色混合】后,调整不透明度35%左右,可以根据自己喜欢的效果来;

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再复制一个原图层,与藏色图层合并,执行合适的高斯模糊,然后将图层模式改为【颜色】;

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接着打开【色相/饱和度】,调整自己喜欢的藏色颜色,最后细化一下,藏色效果就完成了;

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如果觉得藏色的范围太大了,可以在藏色图层加个【图层蒙版】,用黑色的画笔,把不想要藏色的地方擦掉就行。

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3曲 线 藏 色 法

复制想藏色的图层,打开【曲线】,随意上下拉动曲线线条,调整画面颜色,但注意要将亮暗面颜色区分开;

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将图层模式改为【颜色】,调整不透明度85%左右,再执行合适的高斯模糊,参数根据自己喜欢的效果调整,最后将画面细化即可。

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如果觉得藏色的范围太大,也可以通过蒙版操作将不想要藏色的地方擦掉就ok啦。

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