在2月1日这个值得铭记的日子,网易斥资10亿打造的大世界武侠RPG《射雕》圆满结束了自己的付费删档测试。同时,项目组宣布了一个让所有武侠游戏爱好者振奋的消息——今年上半年,《射雕》即将公测!
自《射雕》项目组提出「世界一服」的宏伟构想以来,他们一直在用实际行动向游戏界和玩家们证明:《射雕》不仅仅是一款游戏,更是一次前所未有的探索和创新。无论是能容纳所有玩家的「世界一服」,还是能够永久影响世界主城的产业系统,都是《射雕》项目组在全新开发领域中的大胆尝试。
面对前所未有的挑战和困难,《射雕》项目组从未退缩。无数个夜晚,他们扪心自问,为什么要做这样艰难的、前人从未尝试过的内容?答案其实很简单,因为他们有一个宏伟的目标:做一款不换皮、不滚服、不上班的最顶级金庸游戏,将金庸先生笔下的那片奇妙江湖真切地呈现出来。
从本次付费删档测试的情况来看,《射雕》已经初步实现了这一目标。无论是游戏的画面表现、角色塑造,还是玩法设计、产业系统,都展现出了极高的品质和水准。而《射雕》在过往提出的各种和玩家息息相关的设计理念,也在本次测试中得到了充分的体现和验证。
可以说,《射雕》项目组不仅有勇气提出“做最顶级的金庸游戏”的目标,更有实力和能力去实现这一目标。坐拥10亿研发经费的他们,有足够的底气和信心去打造一款真正意义上的高品质大世界武侠RPG。
在去年7月的测试中射雕》首次提出了“世界一服”的概念,即整个游戏仅有一个服务器,全平台玩家共享,彻底断绝滚服收割现象。传统的滚服模式让许多玩家深受其害,不仅投入的时间和金钱可能化为乌有,还要面临新服的种种挑战和重新开始培养角色的这意味着玩家的所有投入都将永远有效,无需担心鬼服无人或新服重练的困扰。
除了服务器模式的创新,《射雕》在角色塑造上也下足了功夫。玩家可以与黄蓉、郭靖等金庸侠客一起生活、闯荡江湖,与他们切磋、请教武学。每个金庸侠客都配备了丰富的内容,包括PV、海报、角色介绍以及专属玩法、好感度等,让玩家能够深入了解他们的性格和游戏不计成本地投入打造金庸先生笔下的经典角色,只为给玩家呈现一个鲜活真实的立体世界。故事。玩家可以与这些侠客一起生活、闯荡江湖,甚至与他们建立深厚的友谊。据官方数据显示,在本次测试中,与黄蓉和郭靖达成“生死之交”的玩家数量分别达到了2219位和1182位。
在《射雕》中,一个革命性的产业系统正悄然改变着玩家们的游戏体验。这一系统不仅让玩家能够选择不同职业身份,体验多样化的角色生活,还允许他们根据自己的喜好开设店铺,经营产业。而这些产业一经建造,就会永久保留在游戏的大世界中,供所有人欣赏和交互。
更令人惊叹的是,在AI技术的加持下,《射雕》世界中的NPC也拥有了思想和行动轨迹。他们不再是简单的任务发布者或战斗陪练,而是成为了与玩家共同建设城市的合作伙伴。据官方透露,在本次测试开启仅三天时间内,NPC们就与玩家携手在大世界里建起了一座繁华的城市,主城内也涌现出多条热闹非凡的商业街。
为了降低建筑门槛,让每位玩家都能轻松打造自己的产业,《射雕》还引入了智能搭建功能。无论是建筑大师还是设计小白,都能通过这一功能轻松筑造出自己喜欢的产业风格。
《射雕》产业玩法的精髓在于提供了一个开放和多样性的环境,让玩家可以从中探索新的事物、展示自己的兴趣和个性。同时,通过与亲友共享欢乐时光,玩家们也能在游戏中留下宝贵的回忆。
此外,《射雕》还坚决摒弃了传统武侠网游中枯燥的日常和周常任务以及数值养成层面的逼肝逼氪现象。项目组深知,这些做法不仅毫无意义,还会让游戏失去人在江湖、自由无拘的核心魅力。因此,他们用大量一次性可供玩家探索的内容来代替这些套路玩法,从而控制数值膨胀,让游戏回归本质。
在《射雕》的世界里,玩家可以自由选择与剑侍切磋、向侠客讨教武学,甚至和黄蓉一起教训缺斤少两的小贩。长街两侧的落英与繁花、小店酒肆门口的食盒、古寺檐角的风铃等细节之处都隐藏着制作团队精心埋下的彩蛋等待玩家去发现。而本次测试中实装的“引雕”跑图功能更是让跑图探索从此不再是负担,据说测试期间所有玩家的白雕飞行距离加起来能绕赤道两周半!
《射雕》以其革新的产业玩法和丰富的探索内容,吸引了无数玩家的目光。期待在公测中,我们能够看到一个充满活力和创意的武侠世界,一个由玩家和NPC共同建设的繁荣城市。
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