蜂窝营地旨在为孩子打造一个混沌的真实世界,在这个世界里支持孩子去探索周围的一切,在这个过程中,让他们去理解自己。

在冬令营中,大家不断进入社区感受自我,这个时候不仅需要我们拥有聪明的大脑,还要有丰富的感受,这样才能拥有发展的自我。

以下是单身恶魔玩轮盘赌狗舰队的绍兴冬令营探索故事,由小刘、小黑子3.0、杨竣、林熹、6娘(生病了)、高土豆和李白共同讲述。

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探索社区的过程——发现问题

由小黑子3.0讲述。

第一天下午我们去采访了11个店、3个路人,虽然我们访谈了很多人,也有很多人拒绝了我们,但是我们还是收集到了很多的信息。后面我们回来整理了信息,然后找出我们最感兴趣的人是一个开土布店的KTV大哥,简称为KTV大哥哥。

  • 我们之所以叫他KTV大哥,是因为他在开土布店前是开商务KTV的。今年45岁。

  • 他是为了女儿有更好的成长环境,同时他也在上海的一次展览中迷上了土布,所以他决定开一家土布店。

  • 他很喜欢土布,他说土布里充满了文化。但是他现在并不想扩张推广土布,因为他觉得现在整体的环境是挣快钱的环境。同时,他也不想现在通过网络推广土布,因为他觉得现在的互联网环境不好。团队呢?也不想现在就去找,而是等待志同道合的人一起。

  • 他对于赚钱没有那么急迫,因为他认为钱是满足自己愿望的,他现在的愿望就是轻松。

  • 但是,他还是认为自己是生意人,他说他最终还是从生意的角度看待土布的。

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舰队访问开土布店的KTV大哥

第二天我们准备去采访那个KTV大哥哥。我们列出了我们的采访提纲,但是我们去了以后发现他上午没开门,然后我们就又回来了。

回来的途中发现了另一家同样名字的店,我们想要去采访,但是被拒绝了。我们回来以后一起思考解决方案。决定先派出银河舰长作为间谍,假装顾客去第二家店询问情况,因为店主拒绝我们的时候,她没有看到银河舰长。

我们剩下的人在会议室里通过抖音和小红书找到了土布店的账号,发现KTV哥哥确实有两家店,同时他还有一个女儿。因为另一家店的店主是一个阿姨,我们推测他们可能是夫妻关系。还脑补了各种狗血的剧情,非常的离谱。

同时,我们怕那个KTV哥哥不开门,我们还列了对于我们另一个感兴趣的对象——酒酿阿姨的采访提纲,虽然最后没有派上用场。

过了一会儿,银河舰长当间谍回来以后,跟我们分享说他们其实是兄妹!

我们中午去吃饭的路上发现KTV大哥哥开门了,我们下午就拿上采访提纲去采访了大哥哥。我们收获了许多有用的信息。

对土布店老板(KTV大哥)的洞察——同理心

李白讲述。

其实KTV大哥的很多问题都和钱有关,所以我们决定去发现KTV大哥在钱方面遇到的麻烦和问题。我们发现:

1. 他对钱的想法很焦虑,他似乎想要钱,又不想要钱。

2. 他似乎对于赚快钱有很多自己的想法。

3. 他怀疑小孩的金钱观。他觉得小孩不应该张口闭口谈钱。

4. 他的人设:他是生意人,但说钱不重要,又说自己还是要赚钱的,但是又不着急。

我们最感兴趣的是他的人设的问题,我们好奇是什么样的环境形成了他的人设,在他的生活环境中又会如何评价他这样的人设。于是我们决定出去采访路人,了解绍兴的文化环境,和对于金钱的态度。

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舰队再次出发去街区采访

采访回来以后,我们发现:

1. 绍兴人认为,现在的绍兴其实在乎的是文化名人,而不是文化;

2. 绍兴人对于钱的态度是:有了钱后去做文化,做文化是为了钱。

这让我们发现,KTV大哥对于钱和文化的态度确实受绍兴这个环境的影响很大。但是在这样的环境下,似乎大哥对于钱的态度也没什么问题……我们有点迷茫了。

但我们还是想为他解决问题,我们决定再回到他的人设理解他。

我们发现,KTV大哥很矛盾的人设似乎是因为他陷入了一种模式:

外界复杂的信息使他产生了不确定感,不确定感又让他莫名其妙产生了自负。也从而导致他容易产生简单判断,以此来获得心理安慰。

这导致了他无法解决他遇到的真实麻烦和问题。

比如,他担心女儿会看不起自己之前的工作,所以他决定换一个行业重新从0到1。而这让他产生了极大的不确定感,毕竟要放弃之前已经打拼出来的事业(他18岁就出来工作了)。

奇怪的是,这种极大的不确定感同时又让他变得很自负,觉得自己可以用完全另一种方式在新的事业中从0到1,所以他人设才这么矛盾。但其实,他上一个行业的从0到1的过程也不是只有糟糕的一面,其实他也可以很骄傲地说出来。

问完五个为什么以后,我们发现他之所以陷入这种模式,是因为:

1. 他对自己没有看法,他对自己的看法都来自别人。

2. 但他需要别人的支持,因为他觉得可以从别人的评价中获得建议。而处理别人的评价超出了他的能力范围,他无法判断别人的评价,只能全盘接受。

3.他从小到大只接触了一种评价方式,同时身边可能也没有能够支持他的人。

所以我们想要解决的KTV大哥的问题是:我们该如何让他了解他18岁从0到1的经历也很了不起?

设计和制作解决方案——构思、原型和测试

由高土豆讲述。

我们发现,其实KTV大哥遇到的这个问题很多人都会遇到,所以我们想提供一个解决方案,支持更多遇到类似问题的人。最后,我们头脑风暴解决方案的方向是:

我们该如何支持一个人判断别人对自己的评价,建立自己对自己的看法?

在我们决定解决上面提到的问题后,我们发现了这个问题太大了,所以我们把它拆分成了五个阶段:

1. 判断别人的评价;

2. 思考别人的评价和自己对自己看法的关系;

3. 生成自己对自己的看法

a. 如何判断一件事对自己很重要

b. 如何知道那件事自己厉害在哪

4. 讲述出来自己对自己的看法

5. 思考这个评价和自己未来选择的关系

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在作战空间一起讨论解决方案

由于时间有限,我们只能选择其中一个阶段展开设计。我们选择了第一个阶段展开设计。

我们发现,要想判断别人的评价,其实还是离不开自己对自己的看法。这似乎变成了一个先有鸡还是先有蛋的问题……

不过,连接别人的评价和自己对自己的看法的关键是自己的情绪。比如我认为我很帅,但是李白说他比我还帅,这样我就会非常不开心。但是如果我认为我自己不帅,这时他再说的话,我也不会有太多的情绪波动。

所以我们又进行了一轮采访,发现人在面对别人的评价的时候,产生的情绪可以分成3大类,4小类:

1. 开心,这种情绪比较少见

2. 说不清,这种情绪最常见

a. 我知道我的情绪,但是太复杂了

b. 我不知道我的情绪

3. 不开心,这种情绪也比较常见

我们根据这四种情绪,分别设计不同情境下的处理方式。同时我们还设定了我们设计解决方案的设计之河:

  • 要:

1. 当用户在判断评价的过程中想要逃跑的时候,要有设计支持

2. 简单

  • 不要:

1. 过于理性

我们完成了我们解决方案的MVP(最小可行方案),并找了几个人进行测试。由于时间有限,我们暂时无法继续迭代我们的设计。

根据我们目前收到的测试反馈,如果可以,接下来我们需要考虑再把这个流程进行进一步简化。

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舰队开始制作解决方案

我们的解决方案

我们解决方案的设计亮点:

  • 4 种情绪情况:

    开心/不知道/复杂说不清/不开心

  • 解决方案盒子:5 种处理他人评价的方式

    相信/扔掉/庆祝/搁置/设计思维解决问题

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单身恶魔玩轮盘赌狗舰队呈现的解决方案

首先,你收到一条评价,比如高土豆说我很帅,首先我要判断我自己的情绪——我非常开心,然后我就会判断他的态度到底真不真诚,他这么说了,我判断他对我很真诚,然后进入到下一步——“我自己认为这是不是一个事实”,我不确定,我就要询问你们对我的意见,你们到底觉得我帅不帅?(大家:好帅呀!)好了,此时大家的评价是一样的,那我就要去思考“我到底值不值得被人骗”,我不是像秦始皇那样的独裁者,所以我觉得我不值得被人骗,于是我就可以回到“是的”这个事实层面,庆祝,继续努力。这样我的心情变好,我就可以表扬对方、感谢对方,比如对他说“高土豆你也很帅”,我还可以询问他“我还能不能变得更帅”。

同时,我们还有一个解决方案的盒子,对应的每一种情绪的解决方案都在里面。

我们还有个「逃走」的按钮,当你在这个过程中不想继续,想要逃走的时候,可以把「逃走」便利贴贴在你想逃走的地方。

还有个安全通道:「逃走」按钮会触发安全通道,安全通道中放了你不想面对问题时可能会需要的支持。比如我会说“你已经很厉害了”,再给他个。我们还会让他关注自己的行为和感受,相信自己对自己的洞察等等。

以上就是单身恶魔玩轮盘赌狗舰队在绍兴的探索过程。

每一次营期的探索,我们在舰队作战的同时,也在经历自己成长的英雄之旅。英雄之旅可以帮助我们记住自己“英雄”的选择时刻,不断地感受自己是谁,从而建立对自己的了解。

以下是单身恶魔玩轮盘赌狗舰队舰员们的英雄之旅:

蜂窝夏令营已经开始招生:

西安:7月7日-7月13日。酒店:桔子水晶西安钟楼酒店

昆明:7月17日-7月23日。酒店:全季昆明正义坊步行街酒店

价格:7800元/人

每期营地招收开放 4 个家长观察席位。

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