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Filter/Filter Gallery/Sketch

素描”滤镜组中的滤镜可以将纹理添加到图像上,还适用于创建美术或手绘外观。许多“素描”滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色。

Halftone Pattern

“半调图案” 滤镜通过创建一种特定图案,模拟印刷过程中使用的半调技术。

在传统的印刷中,半调技术通过不同大小和密度的点来表示图像的不同灰度或颜色强度,从而在黑白或有限颜色的印刷中重新构建更广泛的色调范围。

Note Paper

“便条纸”滤镜通过结合使用浮雕效果和颗粒滤镜,来模拟手工纸的质地和外观。通过简化图像的细节,突出其主要形状和轮廓,模拟纸质媒介的效果。

图像亮区被处理成看似纸张上的洞,通过这些“洞”可以显示出背景色。

Chalk & Charcoal

“粉笔和炭笔”滤镜通过模拟粉笔的粗糙感和炭笔的黑色对角线条,分别重绘图像的不同色调区域。

炭笔部分使用前景色,在图像的阴影区域绘制,而粉笔部分使用背景色,在图像的高光区域绘制,中间调区域使用中性灰的粗糙粉笔绘制。

Chrome

“铬黄渐变”滤镜通过模拟银质表面(铬黄表面)的光泽和反射特性,增强图像中的高光和阴影。高光看起来像是反射表面上的亮点,而阴影则表现为低点,模拟光线在金属表面的交互。

Graphic Pen

“绘图笔”滤镜通过分析图像的明暗区域,用细油墨线条重绘这些区域,创建类似于用细笔手工画出的效果。

使用前景色作为油墨颜色绘制在图像的暗部区域,背景色作为纸张颜色绘制在图像的亮度区域。

Bas Relief

“基底凸现”滤镜通通过模拟光照的影响来创建浮雕效果,使图像的不同部分根据光照方向产生阴影和高光。图像的暗区会使用前景色表示,而浅色部分则使用背景色,这样的颜色变换帮助模拟浮雕的材质效果。

Plaster

“石膏效果”滤镜通过模拟 3D 效果,使图像的暗区凸起,亮区凹陷,从而创造出立体的视觉感受。使用前景色和背景色对结果图像进行着色,增加了效果的多样性和适应性。

Water Paper

“水彩画纸”滤镜通过创建类似纤维纸上的纹理,来模拟水彩画的基底效果。模拟水彩颜料在潮湿纸张上的流动和相互混合,产生自然的渐变和涂抹效果。

Torn Edges

“撕边”滤镜通过模拟撕裂的纸张边缘,重构图像边缘,使其看起来像是被物理撕开,并使用前景色和背景色为图像重新着色,增强视觉效果。特别适用于具有高对比度的图像,如文字或图形。

Charcoal

“炭笔”滤镜通过分析图像的明暗区域,用粗炭笔线条重绘主要边缘,中间色调则用对角描边进行素描。炭笔部分使用前景色绘制,而图像的高光区域则作为纸张,使用背景色来填充。

Conté Crayon

“ 炭精笔 ”滤镜通过模拟炭精笔的纹理效果来工作,它在图像的暗区使用前景色来着色,在亮区使用背景色来着色,从而创造出一种强烈的对比和深浅不一的视觉效果。 "纹理"选项则提供了不同的表面效果,使得图像看起来像是在特定的材料上绘制。

Stamp

“图章”滤镜通过分析图像的颜色和亮度信息,然后以高对比度的方式重新渲染图像,拟了橡皮或木制图章的效果,仅使用前景色和背景色来着色,将图像简化为一个二值图像。此滤镜在处理高对比度的黑白图像时效果最佳,因为它强化了图像的简化效果。

Reticulation

“网状”滤镜通过模拟胶片在极端化学处理条件下的乳胶层收缩和扭曲来工作。这种化学过程在胶片摄影中通常会导致图像中的暗部出现结块状纹理,而高光部分则表现为更细腻的颗粒状纹理。滤镜通过数字方式复制这种效果,增强了图像的纹理对比。

Photocopy

“影印”滤镜通过增强图像的局部对比度来工作,从而使得亮部和暗部之间的过渡变得更加明显。这不仅仅是简单的黑白化处理,而是通过算法识别和加强图像中的主要线条和边缘。

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