今日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,报告由中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写,伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务。

如欲获得更多信息,请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加企业微信。

2024年1—6月收入:

达1472.67亿元,同比增长2.08%

伽马数据(微信公众号:游戏产业报告)提供的数据显示:2024年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。

中国市场实际销售收入及增长率

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游戏用户达6.74亿,为历史新高点

2024年1—6月,中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。

中国游戏用户规模及增长率

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自主研发游戏国内收入略有下滑

2024年1—6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。

中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率

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海外收入85.54亿美元,

同比增长4.24%

2024年1—6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率

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美、日、韩占比达57.48%,

三地区进入前十

2024年1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,但是日本地区的市场占比同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,呈现微增之势。值得关注的是,澳大利亚、意大利和加拿大市场占比进入前十。

中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比

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模拟经营类、MOBA类、放置类收入增幅明显

海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三类产品收入增幅明显。

此前收入占比较高的射击类跌至7.60%,休闲类则降至3.92%,以上两类产品收入降幅明显。

中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比

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同时,报告还围绕国内细分市场情况展开了数据分析。

在细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。

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移动游戏收入达1075.17亿元,

增长0.76%

2024年1—6月我国移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。

中国移动游戏市场实际销售收入及增长率

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客户端游戏市场收入为337.63亿元,

同比增长2.49%

2024年1—6月,客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%。

中国客户端游戏实际销售收入

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网页游戏市场收入为23.4亿元,

同比下降1.88%

2024年1—6月,网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.4亿元,延续下滑趋势,降幅有所收窄。

中国网页游戏实际销售收入

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主机游戏市场收入为7.97亿元,

同比增长6.6%

2024年1—6月,主机游戏市场实销收入7.97亿元,同比增长6.6%。

中国主机游戏市场实际销售收入及增长率

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电子竞技游戏市场收入为691.43亿元,

同比增长7.24%

2024年1—6月,电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。需要说明的是,在此发布的是电竞游戏产品收入,不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入。

中国电子竞技游戏市场实际销售收入

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二次元移动游戏市场收入为158.45亿元,

同比减少5.39%

2024年1—6月,二次元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%,主因是头部老产品生命周期进入尾声,而新品潜力尚未得以完全释放。

中国二次元移动游戏市场实际销售收入及增长率

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休闲移动游戏收入为160.3亿元,

同比下降4.04%

2024年1—6月,休闲移动游戏收入160.3亿元,同比下降4.04%。其中内购产生的收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,较去年同期均有所下滑。

中国休闲移动游戏收入及增长率

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小程序游戏收入为166.03亿元,

同比增长60.5%

2024年1—6月,小程序移动游戏(简称为“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。

中国小程序游戏收入及增长率

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除数据外,报告也对游戏产业发展做了总结分析

2024年上半年,游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业的战略布局,为国民经济保持回升向好态势作出了应有贡献。

上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。

与此同时,我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,倾力打造精品佳作,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值,继续为我国新质生产力的高质量发展冲锋陷阵、添砖加瓦。

作为中国音像与数字出版协会主管的中国音数协游戏专家委员会的战略合作伙伴,伽马常年为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和帮助,专业性和权威性得到业界公认。其数据历年在中国游戏产业年会、ChinaJoy高峰论坛上发布。

伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告。十余年来,协助出品《上海游戏出版产业报告》。

伽马数据与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,同时,与Newzoo等全球研究机构战略合作,共同进行市场调研和分析。伽马数据的数据报告,在全球具有极大影响力。

伽马数据与中信证券、海通证券、长江证券、国泰君安等联合举办财经领域各种会议,其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。

伽马数据的报告和数据也多次被人民日报、新华社、中央电视台引用。发布报告时,众多媒体争相报道,传播极广。

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