夏系列第一瓶打榜遇冷,而材料上架出售也是交易量很少,基本上还在7秒之内,但即便如此,就算换成种子,各分数段都相当于白送一部分合酒材料,分解成万物,万物的成本基本降至最低,拿酒成本都不到200,这一波下去,酒价估计能砸到3000以下,官方一看这架势不行,直接让盐碱地返场吧。
1.拿酒成本。夏系列第一瓶打榜真的算是大漏了,成本真的极低了,免费的不算成本,1万名才1500分,成本不到500贝,7000名才2000分,成本才不到750贝,5000名才2500分,成本不到1000贝。而手速快的玩家,7秒之内挂材料的都卖了,基本是稳赚元贝的。总体算下来,如果不算万物500贝基本就能一套材料,如果用多余材料分解万物,1000多贝也能拿下一瓶,如果按0.15元变现375的比例换算,成本才75-150块,就算这样合成量还不足1000瓶。就这成本,酒价真扛不住砸啊;就这图案名字,还是两男的;就这到货速度,说到年底才能提货我都信,官方再不管真不行了。
2.打榜方式。节气返场和夏系列第一瓶都是没有日榜只有总榜的方式,为什么节气大家卷上天,而夏系列却这么冷,原因有三:一是基酒不算成本,又没别的变现渠道,不打榜浪费,基酒库存又多,所以很多人打榜就是为了基酒变现,人多自然就卷。二是节气有四立利润高的单品,而且量少,很多人有遗憾想自己打一瓶。三是节气有2899返贝,所以水滴不是底价排队卖,哪怕价低至少能卖出去。官方直接沿用这种打榜方式,说到底还是巽风策划对游戏现状掌握不足,对四季酒预期太高,这个节奏下去,成本低到酒价更低,酒价低更没人打榜合酒,没人打榜成本更低,如果不变,恶性循环,所以没好办法,不得不让盐碱地回归。当然,就目前酒价人心惶惶,根本没几个终端需求,四季酒预期低谷,即使盐碱地打榜也不会太卷。
3.打榜攻略。因为总榜只有4天,盐碱地就是2天,那大家最该注意的就是有奖励的只有一天,也就是只能定级打一次水滴或者打碎片,有6000人打水滴组,3000人赢分9000水滴,27000人打碎片组,13500人赢分49000碎片,总计日榜1000瓶的材料,而总榜有1.5万瓶的材料,总榜奖励占93%,还是3万名。材料限价预计跟春季一样,除了第一瓶其他限价就是400/20。虽然增加了盐碱地,但奖励的重点依然是总榜,所以盐碱地的收益比春系列低多了,主要目的就是想让打榜的人提前把自己分数打出来,让各分数段卷起来,肯定没有第一瓶那么大漏,但肯定也不会太卷。打榜建议:手速快打水滴,手速慢打碎片。
4.天人共酿。天人共酿改版了,两个价格,折扣价抽签,不过这抽中概率太低了,一次提交运气好才10公分,虽然5分钟一次,手速慢的通过抽签也有机会了,但折兑换的量,一晚上2小时24次也中不了多少,费事费力没收益,标准价还高,官方现在一控量,兑换比例直接到50了,基酒都过百了,随着375也有点涨价,估计粮食比例150,基酒300的时代又快来了。七曜祈福也上线了,总体来说还行,50%中小节气可以放弃了,另外50%概率相当于买7送1,也不错了。同时I茅台拉新又开始了,15个小茅运给150个水滴,基本相当于白送,难度太低了,没合过375的还有抽奖,最高225水滴,直接接近一瓶了,虽然只有40多的利润,毕竟难度不高。随着官方控量兑换比例,375价格略回暖,但i茅台白送这一波也不少,酒价只能是略有提升吧。
5.更改规则。官方又改规则,这一频繁的失信行为让巽友信心渐渐消失,公告的取消盐碱地没过一周又返场,夏小酒公告还有100瓶森小酒,第二天又取消,更改规则如此随意如此频繁,丧失公信力,也正说明了巽风内部团队能力的欠缺,这些规则很多不需要修改,也有很多都是根本不了解游戏现状而乱改的,改完不行又改回来的。下一步预计要改的规则更多,因为太多不合理的地方了,材料上架期限、巽风无叚各种交易漏洞、元贝兑换中心成交价格等等,很多规则违背常理,有时候制定都没考虑实际情况,用户需求,大众认知,很多规则出来就是让人匪夷所思、很难理解、违背常理。规则提前公示让大家反馈建议,漏洞就会越来越少,规则运行会更完善。
最后,巽风的工作重心不应该是游戏内,游戏内的规则再完善,内容再丰富,产品没有打开市场,酒价没有市场需求,玩家没有溢价空间,一切都是空中楼阁,只要产品得到终端市场认可,有人愿意买单,游戏内制定规则就简单,怎么制定都行。就像夏系列酒现在基本没人敢收,根本没多少终端客户认可和需求,单纯靠头部、巽友、酒商、黄牛根本没多少的囤货空间,就像楼市,开发商炒来炒去,没有刚需一切都是泡沫。
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