《我功夫特牛》

核心玩法

我功夫特牛》是一款融合了Roguelike玩法的轻动作游戏。游戏操作简单,以点击方向键控制角色左右移动和攻击为核心玩法。躲避同理,每一关卡开始后,会有从天而降的箭 (陷阱)向角色所在的地方落下来,角色上方会有红色叹号提示,通过点击方向键移动位置,便可躲避攻击。

关卡内的敌人、障碍物、道具随机生成,且主角只有一条生 命。游戏失败后可以选择删除存档重新开始,或者继续之前 的关卡行进。

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游戏采用2D简洁画风,使用火柴人简模,风格简约。背景 颜色和人物色调昏暗,弱化了场景效果;而技能、招式、陷阱的特效加强,可将人们的注意力集中于战斗过程。

背景音乐充满江湖味,和游戏整体风格契合。在战斗过程中,刀光剑影的击打感反馈强烈,配合着音效、受击特效,极大 的丰富了打击效果;同时针对不同武器类型设计的普攻特效 也不同,由此提升了打击的层次感和游戏的代入感。

关卡设计

1.关卡数量多且场景丰富

  • 游戏共分为15+大章节。包括出山、杨家 村、丐帮、峨眉、明神教、华山、少林、武当、皇城、北境 匈奴、河西走廊、天山山脉、漠北决战、东海求药、蓬莱仙岛。其中出山、杨家村、丐帮、峨眉均为30章节关卡;明神 教、华山、少林、武当、皇城、北境匈奴、河西走廊、天山 山脉、漠北决战、东海求药、蓬莱仙岛均为50章节关卡。另外还有比武大会模式,内置英雄榜(全服玩家进行排名)、无 限关卡挑战。

  • 每解锁新的关卡之后,都有新装备获得,新内功学习,随之战斗力也会直线上升。关卡系统相当于游戏的主线设计,给予了玩家长期的游戏目标,使得游戏周期加长。同时,英雄 榜的设计鼓励玩家进行竞争,具有竞争趣味性。

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2.关卡丰富多变,充满了挑战和惊喜

  • 关卡内的敌人和陷阱随机生成,非常考验玩家的灵敏操作和应变能力,增加了游戏的挑战性。同时,玩家在通关过程中会不断出现随机事件,包括秘籍(提升血量或战斗力)、奇遇 事件(可增加/减少血量、攻击力)。一方面体现了随机趣味性:即抓住玩家心理,随机触发不同秘籍,由此带来每局关卡的 体验不同;另一方面体现了自由选择性:玩家可选择不同秘籍组合,组成组合技,激发玩家策略应对,带来不同的游玩 体验。

  • 玩家在各种随机出现的关卡中进行挑战,充满了各种冒险,给玩家带来的成就感十足。战斗过程中随机出现的武林绝学和武器属性的加成,也充满了各种惊喜,可玩性极强。

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外围系统——装备系统

  • 在装备系统中,玩家可提升武器、防具、配饰的等级。武器 产出方式是碎片合成,相同的武器碎片可合成高阶武器。武 器类型分为刀、剑、棍、长枪、锤5种不同的武器形态,其 附加能力不同,带给玩家的战斗体验也不同。防具产出方式 是碎片合成,强化材料也是相同防具碎片,其形态相对单一。配饰产出的唯一方式则是开宝箱,不可通过其他途径获得。

  • 装备系统的设计可提升人物的基础属性,带给玩家游戏成就, 为挑战后面章节作基础准备。同时,可以带给玩家养成角色 的成就感,直观的显示出玩家的游戏成果,保证了游戏的成长性、可玩性。

外围系统——技能系统

  • 技能设定分为被动技能和主动技能。被动技能是内功的修炼,玩家消耗金币可提升基础攻击力和血量,并且通关章节解锁 新内功,新内功需要悟性值进行参悟才可以开始修炼,悟性 值可以从任务、比武大会、通关新章节获得。而主动技能是 在关卡中的秘籍选择,在单局内由玩家主动选择学习,手动 控制触发攻击怪物。此外,由多本秘籍组合可形成一种新的主动技能——组合技,组合技可在通关章节中解锁。

  • 内功的设定可控制人物养成节奏和游戏整体节奏,而秘籍的设定提升了游戏的好玩度。不同秘籍的学习、组合、其产生的技能形态不同,对不同AI敌人的效果也不同,极大的给玩家带来娱乐性。

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变现设计

采用IAA+IAP混合变现模式。

IAP:内购种类多样

  • 内购超值礼包(包括装备、金币、体力、悟性值);

  • 商店充值,可购买随机传奇装备碎片、随机传奇武 器碎片、随机传奇防具碎片、体力值、白银宝箱钥 匙、黄金宝箱钥匙等;

  • 圣火令(充值30元的角色成长投资计划)。

IAA:激励视频场景丰富

  • 看广告任务双倍奖励;

  • 看广告,挑战关卡复活一次;

  • 个别秘籍获得双倍属性增益;

  • 比武大会多选一本秘籍;

  • 每日额外体力值增加;

  • 分解装备,双倍奖励 。

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《弓箭传说》

游戏特点

在Roguelike玩法的特点中《弓箭传说》表现了永久死亡性(死亡后需要从 该章节第一关开始)、随机生成性(每个关卡的内容、道具、敌人均为随机生成),这两个性质也是 Roguelike游戏延续至今最重要的两个特性。此外,游戏也表现出来的更加轻度话的特性,可以说是比较典型的Roguelite游戏。

玩家在关卡内死亡后,再次进行游戏,该章节需要从头开始,再次开始游戏时,上次回合中获得的技能升级将会回归初始值。 充分将游戏内容随机内容化,例如游戏中的敌人种类、每次升级后获得的技能加成选项、 每次击败敌人随机掉落的装备等竖屏设计使玩家可以单手操作,玩家只需操控主角移动,停止移动时主角会自动射击距离最近的敌人,操作简单。

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角色设计

角色系统丰富且多样,玩家选择性更多。每个角色都有其独特的技能:

  • 角色技能:不同角色的技能各具特色。例如,乌拉斯拥有毒属性技能。

  • 初始角色:游戏开始时提供的初始角色不带有特殊技能。

  • 角色获取方式:

    • 免费体验:玩家可以在获得角色前进行角色的免费体验。

    • 金币购买:使用游戏内金币购买角色。

    • 钻石购买:使用游戏内钻石购买角色。

    • 直接现金购买:通过实际货币直接购买角色。

    • 积累碎片:通过积累角色碎片来解锁角色。

  • 角色皮肤:除了初始角色外,其它角色均提供可装扮的皮肤,允许玩家为角色换上不同的外观。

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游戏节奏

每个章节的关卡数量范围从最少10个到最多50个。以前三章节为例:

  • 前两个章节:每个章节都有50个关卡。玩家需要反复体验这些章节,以应对挑战并积累经验。

  • 第三章节:为了继续吸引玩家的注意力,第三章节的关卡数量减少到20个。同时,由于这一章节的难度显著增加,游戏在画面中增加了更多的金币掉落,以增强玩家的爽感和游戏体验。

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局外养成

1.装备

种类:装备界面中可为所选角色选择6件装备,装备前后角色 有相应的美术变化

冶炼炉:

  • 装备合成:可以将三款相同的装备合成一款更高等级的装备。

  • 批量分解:选择多款装备进行分解,可以获得金币和各种卷轴。

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2.皮肤和天赋

皮肤:穿戴皮肤可以获得额外的属性加成。除了初始角色外,其余角色的皮肤装扮都提供独特的属性加成。

天赋:天赋系统可以永久提升角色的数值。总共有12种可以提升的属性,例如生命值和攻击力。玩家无法直接选择要升级的属性,每次使用金币升级的属性都是随机的。

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局内养成

核心是局内技能系统。

关卡初始技能选择:每个关卡开始时,玩家可以从三个技能中选择一个作为当前关卡的技能。

升级后技能选择:在技能升级后,玩家再次从三个技能中选择一个来升级。

天使技能:通过特定的方式(例如完成任务或达成条件),玩家可以从两个技能中选择一个作为天使技能。

宗师技能:通过观看广告,玩家可以获得一项宗师技能。

恶魔技能:签订契约(通常是牺牲一定的血量)后,玩家可以获得一个特殊的恶魔技能。

幸运大转盘:包括不同类型的转盘:

  • 金币转盘:仅含金币的转盘。

  • 多项奖励转盘:含有多种奖励的转盘,提供更多随机奖励的机会。

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敌人/地形类型

在游戏中,局内敌人和地形类型各具特色,以第二章“狂风沙漠”为例:

敌人类型

  • 近战攻击:这些敌人会靠近角色或向角色发起冲击。例如,敌人可能会用刀或拳头进行攻击。

  • 远程攻击:这些敌人通过远程方式攻击角色,例如发射炸弹、旋风、弓箭、雷电或吐火等。

地形类型
  • 静止地形:

    • 块状障碍物:固定的障碍物,阻挡角色的移动路径。

    • 水池:会减缓角色的移动速度。

    • 尖刺:对角色造成伤害,角色触碰尖刺时会受到伤害。

  • 活动机关:

    • 滚动锯齿:会在地形上滚动的危险机关,触碰时会对角色造成伤害。

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变现设计

1.IAA

局外点位

  • 每日礼包:玩家可以领取包含各种奖励的礼包。

  • 商店界面:展示游戏内可购买的物品和货币。

  • 观看广告获取宝箱:通过观看广告,玩家可以获得宝箱,里面可能包含金币、钻石或其他奖励。

  • 观看广告获取金币:观看广告后,玩家可以直接获得金币。

局内点位
  • 宗师技能:在局内,通过观看广告,玩家可以获得某单一技能的增加。

  • 第一次局内死亡复活:局内第一次死亡时,玩家可以观看广告免费复活。

  • 特别奖励转盘:玩家每日可以通过观看广告,在局内转动转盘最多4次,获得金币或钻石等奖励。

  • 第二建造队列开通:玩家可以通过观看广告开通第二建造队列,与新手礼包并列提供。

2.IAP

主要围绕金币、钻石和皮肤展开

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