这么多年过去了,英雄联盟的热度仍然不减当年,光是本次S14的入围赛,收视率就创下了近两年的新高。但与如火如荼的世界赛相反的是,身边的朋友似乎都是爱看不爱玩的状态,每每叫他们打游戏的时候,都遭受到了各种理由的推脱,而问到理由,答复基本都是上班上学太累,空闲时间已经没有太多精力高强度游戏了。
而这种现象不只发生在英雄联盟这类的端游上,就连手游也是一样,就拿我玩的SLG为例,身边的小伙伴都逐渐脱坑,要不就是被游戏抽卡伤的心灰意冷,要不就是越玩越累,导致实在没有精力再玩游戏。
不过,尽管SLG游戏是肝氪的重灾区,但仍然有游戏勇于做出突破,企图带领整个品类摘掉这个标签,这款游戏就是最近SLG玩家热议的《三国:谋定天下》,三谋在该优化的地方优化,能让利的地方就让利,用省心的游戏体验让玩家玩得舒心。
比如在个人发育上,武将经验继承、战法重置百分百返还铜币机制增加了更多的容错空间,让玩家的开荒以及发育更加从容。其他人性化的优化,例如自动铺路、城建秒升、个人专属土地等也收获了大量好评,玩家不需要花费太多的精力,就能获得同其他SLG一样的游戏体验,这样的减负是实打实地减到了玩家的心坎里。
减氪,同样是三谋解决的一项重要问题,其他游戏动辄几百几千才能出一张金卡的情况,在三谋被优化成了390金币(39块)一次的五连寻访,在20抽即保底的情况下,脸最黑的玩家一百多块钱也能保底一张金卡,更何况在三谋的实测中,基本两次五连就能出一张金,极大地缩小了SLG的氪金需求。
尽管不愿意承认,但我们有时确实会被生活压得喘不过气,这时,游戏作为唯一的消遣方式,实在不应该再给玩家徒增压力了。而三谋恰到好处了做到了游戏与生活的平衡,玩家能体验现实中感受不到的策略三国世界,同时不会消耗大量的精力,这样的游戏,或许才是符合大家期待的游戏。
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