不得不说,看了这次英雄联盟世界赛,感觉槽点真的有点多,曾经那个充满无限快乐的激情的lol好像真的一去不复返了。
关于槽点,大概有三个。游戏平衡性则是其一,几场比赛看来下,玩来玩去就是那么几个英雄,让你很难相信这竟然是有着168英雄的游戏。
同LOL的槽点相比,SLG在这方面就显得扎实的多,就拿在平衡性上受到了诸多玩家好评的《三国:谋定天下》来说,游戏不存在什么选出来就无敌的“强角”,只要搭配得当,人人都能是场上的战神,更何况,游戏中的体系之多,反击队、控制队、速攻队、法伤队等等每个体系都有多种构成方式。极大地丰富了战场环境,让游戏可以常玩常新。
而博弈性变差,公式换线、公式运营等行为同样是世界赛的槽点之一。但在三谋,博弈就是游戏贯彻始终的主题,面对错中复杂的战场,同盟要做到审时度势,对敌人的攻防做出准确且快速地判断,是真正的运筹帷幄决胜千里。
站在个人角度,对付复杂多变的对手,玩家要时刻观察战场环境,根据对手阵容情况作出针对性克制,才能保证打赢每一场战斗。
同盟和个人两方面的助力,让三谋的博弈无穷无尽,变化无穷,其中的趣味,也只有玩家才能感受得到。
除了以上两点,大家的槽点还集中在世界赛缺少新意上,在MOBA的大框架下,游戏很难推陈出新,导致每年的游戏内容基本都只有那些东西,看久了不免让人疲劳。而在几个赛季以来,三谋一直坚持推陈出新,在每个赛季都会推出独特的全新机制,比如S2的“英雄话本”内容,不仅能让玩家白嫖强力英雄,还制作了多段有血有肉的三国原创故事,带领玩家贴近三国。而在最新的S3赛季,游戏对特色机制“职业系统”进行了升级,各个职业间的差异性更加明显,游戏趣味性也随之提升。在创新这件事上,三谋永远不会辜负玩家的期待。
尽管世界赛有诸多槽点,但大家肯定也会抱着又爱又恨的心理观看,但如果你在途中想换换“口味”,那《三国:谋定天下》一定是美味的下一道菜。
热门跟贴