昨(14日),网易与B站发布了2024年Q3业绩报告。
网易方面,其报告期内净收入达262亿元人民币(合37亿美元),同比下降3.9%;归母净利润为65亿元人民币(合9.317亿美元),较2023年同期的78 亿元人民币(合11 亿美元)下降约16.7%。
虽然网易旗下云音乐与有道两大业务板块实现了增长,但在网易游戏这一主要营收来源的疲弱下,网易整体商业表现迎来下滑。
2024年Q3,网易游戏及相关增值服务净收入为209亿元(30亿美元),环比增长4.0%,同比下降4.2%。
报告指出,网易游戏及相关增值服务的环比增长主要由于PC游戏净收入同比增长了29%,同比下降主要由于移动游戏净收入下降。
网易PC游戏的增长的主要原因在于年内暴雪产品的回归。
财报显示,《魔兽世界》和《炉石传说》的回归重新点燃了玩家热情。今年7月,《魔兽世界》重新上线后,每日活跃玩家数量与停服前相比增长了50%。
前不久的双十一,《魔兽世界》在抖音等平台的带货活动也吸引了众多玩家买单,11日直播上午场一经开播,直播间人数迅速增长至8万余人,日营收超2000万元。
而9月回归的《炉石传说》则实现了超过 150% 的增长。回归前期,《炉石传说》回归预约用户便超越500万人,上线后数度冲至iOS畅销榜前五名的位置,有报道称,其首月流水已超过10亿元。
此外,《七日世界》的海外表现优良也是重要因素。据SteamDB数据,游戏开服首月在线人数峰值达23万余人,《黑神话:悟空》发售周期内,Steam热销榜也长位居第五名的位置。
《永劫无间》《第五人格》《逆水寒》《蛋仔派对》等产品表现也可圈可点。
其中《永劫无间》手游作为《永劫无间》产品矩阵的补充,上线后一度跻身iOS畅销榜前列,《蛋仔派对》 《第五人格》《逆水寒》均以高用户粘性,实现了稳定的商业表现。
不过,财报中并未指出游戏业务整体收入下滑的具体原因,茶馆推测,主要原因一方面在于诸多在研产品尚未上线实现营收,如《燕云十六声》《漫威争锋》以及《代号无限大》等。
而另一方面是部分新游表现不佳,这里的典型例子是《射雕》。
在财报发布后的电话会议上,丁磊就《燕云十六声》延期表示:“《燕云十六声》PC版计划在12月底发布。”
并且其指出,网易将在全球市场继续遵循 “海外第一方工作室在西方市场制作游戏”、“国内工作室制作全球发行的游戏”,这两条核心策略运行。
丁磊还提到,多人战术射击游戏《界外狂潮》将在12月进行测试,而二次元开放世界《代号:无限大》也计划在今年进行首次线下测试。
值得一提的是,面对《守望先锋》何时回归中国的问题,丁磊表示:“关于《守望先锋》,目前没有任何有关时间的信息可以披露,但《守望先锋》将是下一个回归中国的产品。”
B站方面,则整体表现向好。
2024年Q3,B站实现净收入73.06亿元人民币(合10.41亿美元),同比增长26%;并且实现净利润转正,以2.36亿元(合约0.34亿美元)的净利润额,完成自2021年3月上市以来首次单季度盈利。
此外,报告期内,B站日活用户和月活用户量分别创下1.07亿、3.48亿人的新高。
B站董事长兼CEO陈睿就财报数据表示:“首次实现净利润转正是一个崭新的起点,B站将继续提升商业化能力,同时强化社区生态,为所有合作伙伴带来长期价值。”
具体来看,B站的移动游戏业务营收达18.23亿元人民币(合2.60亿美元),同比上涨了84%。
报告明确指出,移动游戏的营收飞跃得益于6月13日上线的SLG产品《三国:谋定天下》。该作以低价策略和轻量化设计配合B站的流量转化杀出SLG品类重围,一经上线便大获成功。
据七麦数据,《三国:谋定天下》自发售以来多次冲进iOS畅销总榜的前三甲位置,并在发售首月均保持在榜单前十。交银国际研报估算,该作首月流水为8至9亿元,日流水超2500万元,一度超过腾讯《王者荣耀》。
B站Q2季报中明确指出:《三国:谋定天下》是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。
此外,在财报发布后的季报电话会上,陈睿表示:“《三国:谋定天下》最重要的目标就是实现长线运营,也就是至少实现5年生命周期的稳定运营。”
同时,陈睿也就《三国:谋定天下》之外的工作,在电话会中提到:“未来B站将会在二次元和策略游戏这两条赛道之外,进行全新的尝试。”不过其并未说明具体品类。
而在二次元游戏方面,陈睿表示:“在11月7日,我们在海外发布了《咒术回战》,这也是B站第一次在除日本之外的所有国家发布游戏,目前玩家的反馈还是不错的,在70多个国家和地区是拿了下载榜的第一名。”
以《三国:谋定天下》打头,配合《炽焰天穹》等新品为补充、再结合B站游戏板块的其他常青树产品,如《碧蓝航线》与《命运:冠位指定》(《FGO》)等产品,B站的游戏板块终于不再拖商业化的后腿,而是与广告业务成为了强劲的增长引擎。
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