文/迷宫
导语
曾也是业内的美术标杆
就在刚刚,《白夜极光》官方账号发布公告,宣告游戏将于1月24日正式终止在中国大陆地区的运营。官方表示,《白夜极光》计划将推出“特别版”,继承光灵(角色)和皮肤等重要数据,并提供少量基础服务。
此时此刻《白夜极光》已经关闭充值入口,至今日24点将关闭游戏注册,此后仅限已注册玩家登录。身为《白夜极光》的开服玩家,我现在的心情夹杂着遗憾与不舍。
《白夜极光》主线剧情刚刚进行至启光联邦前后两任大元帅交替,积蓄已久的内部矛盾开始爆发,却已戛然而止;活动剧情刚刚叙述完白夜城舒瓦茨家族的悲歌,女主角卡莲的人设进一步丰满,但游戏看板娘、另一女主角薇丝身世背景尚待挖掘。整个《白夜极光》的游戏世界,还有许多故事创作者没来得及讲完。
刚刚讲完瓦茨家族的悲歌
曰黄昏以为期兮,羌中道而改路。
距离《白夜极光》关服满打满算也就两个月的时间,我已经开始怀念这段际遇。
01
有始有终,制作组奉上最终剧情活动
细细想来,《白夜极光》隐约已有一些不详迹象。比如周年版本前瞻节目,时长仅20分钟,节目中也直言制作组“预算有限”。又如一些新版本预热时,缺失曾经标配的PV。如今官方的公告,算是靴子落地吧。
然而细读《白夜极光》的关服公告,我能感受到,制作组尝试向“沉重的告别”注入更多温情。
·到1月24日关服前,灾典、秘境探索等常驻玩法依然会保持更新,保障玩家还是有日常内容可玩。
·制作组将赠送1000召集光标(1000抽)。此前预告已久的强六星角色海蒂和列奥将实装,并且玩家登录游戏可免费领取海蒂与列奥。同时海蒂和列奥的卡池将开启心愿单机制,即玩家抽中的六星角色必为UP角色或自选角色。
心愿单机制再加上赠送的1000抽,应该足够我开全图鉴了吧?甚至还可以体验一把满破的海蒂在战斗中铺路有多丝滑。
六星光灵海蒂
·《白夜极光》特别版是离线客户端,保留玩家的角色和皮肤等关键数据,日后也有少量基础服务。
这意味着,《白夜极光》特别版将是一个可玩的单机游戏,可作为一颗精致的电子盆栽永久地躺在我手机里。我过往的游戏纪录没有白费,想念光灵伙伴时,随时可以回来看看。
·更新加入特别剧情活动“远行者的告别信”。据了解,此次特别剧情活动是以“灼华行(下)”为基石,增添加入制作组的告别话语,为游戏剧情画上一个休止符。我已经可以想象到,届时读到这些告别剧情时,字字珠玑的文字定然会把我打动得稀里哗啦。
要知道,“灼华行”系列活动是制作组重点着墨撰写的国风章节,有着特别意义。“灼华行”活动登场角色众多,内容庞大,因此分为上中下三部曲,前两部分别是国服开服初期活动和新春限定活动。《白夜极光》国服始于灼华行,如今又终于灼华行。可谓有始有终,首尾呼应。
如果稍稍了解近些年停服的游戏,就不难发现,许多游戏在官宣停服之前就已停更许久了,剧情烂尾的比比皆是。能为游戏剧情尽力画上句号的游戏,少之又少。而停服后,能够推出离线版或陪伴版的游戏,更是屈指可数。这其中还有些游戏受限于法律法规和发行协议,陪伴版无法继承玩家数据,意义大打折扣。
《白夜极光》制作组尽力为玩家准备告别内容,填坑剧情,筹备离线版本,在当下的环境中实属不易。于我而言,这是制作组向玩家道上的一声“珍重”。
02
虽曾奋力一搏,终究竞争力不够足
说实话,我并不惊讶于《白夜极光》制作组在最后时刻还在打磨新内容,照顾玩家关切。他们一直尽力运营游戏,用心经营社区。
其实《白夜极光》是一款已经运营三年的老游戏,国服上线之前已经积累了诸如UI陈旧、立绘清晰度不高、Live 2D立绘卡顿等问题。制作组借国服上线的契机,两个月内快速整改前述问题,使游戏面貌焕然一新,让国内玩家重新认识《白夜极光》。
《白夜极光》制作组透过《制作组终端通讯》栏目,定期与玩家沟通游戏制作方向,预热新版本亮点,回应玩家反馈。国服上线后,《白夜极光》很快加入了扫荡、快速编队和快速升级等玩家期待已久的功能。
游戏公测后,在商业化层面也拿出许多特色之举。如推出含5抽资源的9元周卡、含0.5抽和60体力的1元礼包。高性价比的礼包组合,让习惯了648付费体系的二游玩家高呼良心。他们将每周一刷新1元礼包的日子戏谑地称为“疯狂星期一”。
如果仅仅做到优化游戏表现、商业化手段,显然是不够的,制作组同样在游戏内容层面发力创新。
国服开测两个月后,《白夜极光》首度加入赛季主题玩法“梦境”。梦境玩法以人气光灵为主角,创作一系列新剧情补全人设,引入新机制增加战斗策略性。后续制作组又在梦境模式基础上,增添了肉鸽玩法,整体内容更加丰富。最为重要的是,梦境玩法赠送玩家精美的皮肤。试问哪个二游玩家不喜欢免费的精美皮肤呢?
最新的一个梦境免费皮肤
制作组以实际行动,赢得了玩家们的认可。很长一段时间里,《白夜极光》的TapTap评分都在8.5分左右。开服时曾对腾讯抱有负面印象的玩家,陆续都改口直呼腾讯为“藤子哥”。
但《白夜极光》毕竟是立项于2020年之前的老游戏,游戏自身核心玩法较浅。游戏国服上线又恰逢《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《尘白禁区》等高品质二游井喷期。《白夜极光》引以为傲的2D美术,如今看来也不够稀奇,更何况现在玩家更喜欢3D大世界。同时由于游戏先上海外,存在大量剧透,运营过程中很难营造新鲜感。加之游戏部分模块、功能不符玩家习惯,难以长期留住玩家,游戏逐渐跌出畅销榜Top 100。
站在商业的角度考量,关停《白夜极光》是理性的决定。《白夜极光》制作组虽奋力一搏,可终究气数已尽。在此基础上,制作组尽可能照顾玩家情绪,维护好游戏口碑,实属不易。
不少玩家表达了对白夜极光的不舍
03
终有一天,不期而会重欢宴
《白夜极光》一度也是行业的美术标杆,将立绘卷向大幅插画的风潮就是始自《白夜极光》,至今为玩家津津乐道。
公允地评价,《白夜极光》无论外服还是国服,上线初期的表现都是令人满意的。《白夜极光》也曾冲上过日本App Store畅销榜前列,拿下过国区免费榜冠军,荣膺Google Play“最佳游戏”提名和“最具创新力游戏”大奖。刷新了腾讯自研二次元游戏的高度,打破了腾讯不懂二次元的刻板印象。
当我注意到官方公告里提及“在未来某天以新的方式、新的契机继续展开奇妙的新篇章”时,平添许多欣慰。希望未来的日子里,《白夜极光》制作组能汲取经验,修炼好内功。期待未来能够重逢,另起新章讲述阿特拉斯大陆未竟的故事。
白夜极光主角空裔的头像,我想我会一直用下去吧
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