这几天又火起来一个概念,叫“谷子经济”,大概意思就是二次元周边产品。

感觉今年特别流行各种“经济”,还有一个多月就2025年了,不知道还会不会冒出新名词。

不过市场不缺资金,不多几个题材或者概念,估计很多人也会闲着没事做。

做价值投资的可以耐得住几个月甚至一年以上的孤单寂寞,可以买入之后长时间不去管它,但是做短线的不行,不折腾一下浑身不舒服。

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二次元这个东西,上了年纪的估计不喜欢,但年轻人趋之若鹜,其实并不是现在火起来的,几年前就受到追捧,哔哩哔哩(B站)就是这样做起来的。

我个人也没那么喜欢看动漫,对这些二次元玩具也没什么感觉,不过站在投资的角度,自己喜不喜欢不重要,消费者喜欢就行。

就好比我不喜欢喝酱酒,但是不妨碍我觉得贵州茅台是好公司。

我也看过不少二次元行业的研究报告,包括行业白皮书,有些数据我是存疑的,比如2026年二次元用户将超过5亿,2026年市场规模将超过1100亿等等。

这些数据怎么来的不知道,要真是这样的话,那泡泡玛特这类做二次元的企业就发财了。

不过泡泡玛特今年的表现也确实很好,已经翻了4倍了,这在港股里面已经算涨幅非常大了。

这主要是二次元行业本来很难出现现象级产品,但是泡泡玛特不但有Molly,还有LABUBU,不得不说商业运作很成功。

泡泡玛特是靠盲盒起家的,但是从公司的发展趋势来看,显然想摘掉盲盒这顶帽子,大家看他的半年报信息。

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上图在半年报第21页,根据产品类别划分的数据,这可是泡泡玛特第一次这样划分,我用红色框出来的,分别是买办、MEGA、毛绒玩具和衍生品,MEGA就是大娃娃。

这一年多时间,泡泡玛特也在不断地推出新产品,当然目前来说盲盒还是业绩的大头,也就是手办业务。

现在的年轻人越来越注重“情绪价值”,功能价值和资产价值可以忽略不计,这是这一代人的新观念。

买到一个盲盒打开之前,不知道里面是什么,有没有可能是“隐藏款”?

这种带来情绪愉悦的方式,一开始是日本兴起的,后来欧美也风靡起来,现在传到我们这了。

泡泡玛特的商业逻辑也很简单,他设计了两个抓手,一个叫“隐藏款”,另一个叫“特别款”,跟抽奖一样,是个概率刺激多巴胺的游戏,隐藏款的概率是144个里面放一个,特别款是720个里面放一个。

喜欢的消费者当然想买到这两个东西,甚至想买到全套,所以有消费能力的人会一直买,买到收集齐全为止。

有些人为了缩短这个等待周期,会去二手市场购买,所以就产生了拍卖行为,可能一个官方售价几十块钱或者几百块钱的东西,能拍卖到几万甚至几十万。

比如有个小小的徽章,我看他们年轻人都叫“吧唧”,我也不知道什么意思,反正代表的就是徽章,但是其中一款“小破铁盒”是真值钱,拍卖价格我就不说了,影响不好。

当然有钱难买心头好,自己喜欢,又有消费力,怎么买都不为过。

比如下图这个东西。

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一个小女孩在吃西瓜,很多人可能理解不了为什么会这么受欢迎。

但是她就是很火,就是属于Molly中的一款,喜欢的人非常多。

泡泡玛特旗下就有多款这样的IP,每一款IP对于每个人来说,似乎都有不同的解读,这就上升到一千个读者有一千个哈姆雷特的高度了。

你觉得看着像当年那个几岁大的女儿或者孙女,那就买回去摆在桌子上,你觉得嘟着嘴巴很可爱,那就买回去满足情绪价值。反正有各种各样的理由。

而且文化这东西还真是无国界,不止是我们的年轻人喜欢,整个东南亚市场都是如此。

我看了一下泡泡玛特的数据,截止到10月底,总共有480家门店,海外有106家,主要就集中在东南亚。

其实从开店速度来说,并不算快,至少远逊色于“名创优品”。

还真别说,名创优品和泡泡玛特有很多相似的地方,虽然泡泡玛特是盲盒的代名词,但是名创优品才是盲盒的冠军。

两家都在做IP打造和输出,但是名创优品的全球化要更广一些,规模也更大。

比如今年上半年,名创优品海外营收27亿,泡泡玛特只有13.5亿,正好一倍的差距。

而且名创优品的门店数量已经突破7000家,海外门店数量2753家,完全不是一个等级的。

不过两家的经营模式不一样,名创优品主要是签约外部IP,所以速度会快很多,泡泡玛特主要是自主IP,慢一些也很正常。

不管那种模式,两家的IP都有比较强的溢价能力,而且在海外表现都不错,这还是值得称赞的。

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每一代人都有每一代的审美,二次元作为年轻一代的审美主体,相关的文学作品、影视作品和游戏作品,都比较受欢迎。

尤其是近两年,发展速度特别快,好像突然就把注意力集中在这个上面。

但是IP打造这个行业,天然有个弊端,那就是头部效应太明显,要么很火,要么很难。

从业绩和经营表现来看,只有泡泡玛特等少数几家公司跑出来了,而绝大部分的影响力还非常小。

因为IP的成功与否,就取决于有多少人认可,而对于消费者来说,跟风效应会很明显,也就是大家都在追捧,我也可能会喜欢。

另外,一个人不可能会同时喜欢很多个IP,所大部分消费者的目光,往往集中在少数几个IP或者那几家公司身上。

这也是我今天讲谷子经济的原因,关注泡泡玛特我觉得是可以的,至于谷子经济带动下的其他小公司,我觉得就是概念大于实质。

而且泡泡玛特的消费群体都是成年人,谷子经济不一定,绝大部分都是靠徽章和卡牌这两个玩具,消费群体是10岁~20岁,主要是中小学生,都还是小孩子。

在我看来这就是一阵风,比如今天小孩子喜欢这个卡牌,明天或者明年就不喜欢了,下一批可能喜欢的又是别的。

所以在我看来,这真的就是“只是”一个概念。

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泡泡玛特虽然是谷子经济的优秀代表,我觉得腾讯其实也是,只是方向不一样而已。

说到底,不管是二次元还是几次元,也不管事谷子经济还是稻子经济,终归都只是文创里面的一种。

文创的四种载体,分别是文学、影视、游戏和周边,文学是受众最小的,因为有耐心看文字的越来越少了。

影视是难度最高的,要制作出真正优秀的影视作品,是很难的,现在我们的国产动漫都才开始起步。

游戏是集中度最高的,具备大型游戏开发能力的公司,就那么几家,也只有这类游戏才有可能长青。

周边产品是最分散的,不知道哪款会火,比如名创优品,每年都要上新1万款以上的IP产品,真正能火的,可能就一两款,有些年份可能一款都没有。

那泡泡玛特的股价涨得这么好,腾讯为什么相对来说差这么多呢?你们觉得是为啥?

我做了下面这张《A股核心资产研究汇总》表,里面精选了上百家优质公司,并附数万字的分析方法。

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所有分析过的公司都会在上面这个表里更新数据。

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