11月26日下午5时,国行Nintendo Switch发布了一则公告,称将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。

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这意味着,届时国行NS上的大部分的任天堂官方在线服务将无法使用,包括游戏和软件的下载、更新以及联机功能,用户只能运行本地已经下载好的游戏,或者实体卡带。

同时为了补偿用户,国行NS还推出“回馈计划”,基本上所有国行用户都可领取至多4款下载版任天堂游戏。

新闻传开后,玩家的反应比较平淡,大多数人对此并不感到意外,看热闹的群众刷着“勇士终于变烈士”的梗,国行玩家则在讨论到底领哪些游戏划算。

虽然网络上的气氛一副“这一天终于来了”的感觉,但盖棺定论也有些为时尚早。因为从严格意义上说,这则公告理论上只针对国行NS的网络服务(虽然也不可能再有新游戏上线),且最早要到2026年3月底才开始逐步实施。

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至于原因,据36氪报道, 国行e商店数据验证等多项NS关键网络服务较为特殊,由任天堂长期合作的一家第三方网络服务商负责。由于该服务商近期在中国地区的业务发生变动,无法继续承担后续工作。加上任天堂对服务商有非常严格的标准,在筹备下一代主机的关键节点,没有余力重新寻觅一家符合要求的三方服务商,导致国行NS的网络服务也随之宣告关停。

考虑到用户的接受程度,提前将近一年半宣布网络服务中止,也能尽可能避免消费者的损失。这几年比较类似的事件是Kindle退出中国市场,也提前了1年宣布商店与在线服务陆续停止。与此同时,国行NS提供了对任天堂来说前所未见的补偿措施:免费领取4款第一方游戏,这一点,放在任天堂全球业务中也是史无前例(任天堂第一方游戏普遍处于高价值区间,连大一点的折扣都极少见)。

这里也简单列出了可领取游戏的目录,理论上,用户可领取最高达1196元的游戏。

  • 《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》(¥299)
  • 《超级马力欧 奥德赛》(¥299)
  • 《马力欧卡丁车8 豪华版》(¥299)
  • 《超级 马力欧派对》(¥299)
  • 《马力欧网球 王牌》(¥299)
  • 《耀西的手工世界》(¥299)
  • 《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》(¥149)
  • 《灵活脑学校》(¥179)
  • 《川岛博士的脑部锻炼》(¥149)
  • 《星之卡比 新星同盟》(¥249)
  • 《新宝可梦随乐拍》(¥299)
  • 《宝可梦 走吧!皮卡丘》(¥299)
  • 《宝可梦 走吧!伊布》(¥299)

戏剧性的是,就在公告放出的同一天,腾讯还公开了一款自研掌机,名为3D One。这是一款3D裸眼PC掌机,屏幕尺寸高达11英寸,搭载Lunar Lake架构的258V处理器和32G内存。

3D One
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3D One

如此巧合,难免便会有这样的声音,认为国行NS中止网络服务,是为了给腾讯自家的掌机铺路。

说实话此事看起来略有一些草台。因为就在半个月前,我还去参加了一次该掌机的闭门体验活动,玩了差不多两小时的实机。作为为数不多被邀请内部体验的媒体,按理说对于产品的发布消息有着第一知情权,但我昨天最先看到这个新闻的地方,竟然是在一个以前买拉伸手柄时加的开源掌机群里,看到后十分纳闷——“难道这就发布了,怎么腾讯没通知我啊?”。

然后我一看网上流传的新闻便明白了八分,因为这台掌机是在一个名为“英特尔新质生产力技术生态大会”上公开的,熟悉这类活动的从业者对这种情况比较习以为常:由于面向的是行业观众,这些大会上往往会非正式地公开一些尚在研发中的项目。比如《明末:渊虚之羽》早在官方首爆前,就在虚幻引擎的活动上宣讲过,一般也不会引起玩家注意。3D One是目前少数采用英特尔Lunar Lake架构的游戏硬件,在英特尔的大会上作为分享案例顺理成章,还远远谈不上正式宣发。只是很不巧,正好赶上了国行NS发公告这一天,就不幸成了网络上喜闻乐见的阴谋论素材。

从我的体验来看,3D One是一台带有很鲜明实验性质的机器,更像是腾讯在探索某个前沿技术的应用场景。这种尝试腾讯其实一直在做(比如这两年还和罗技一起推出了一台串流云游戏掌机,但很多人都不知道腾讯参与其中),这次对裸眼3D同样是一次技术探索,与NS这样成熟的消费市场领域几乎八竿子打不着关系。

腾讯与罗技合作的串流云游戏掌机
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腾讯与罗技合作的串流云游戏掌机

其他掌机的事情以后再聊,先回到国行NS这次公告上来。

和前几年的针锋相对的情绪不同,这次国行NS发布公告后,网络上的声音反而普遍比较平和甚至友善。质疑、怒斥、抱怨之声比前几年少了很多,评论里飘荡着认命的气息,不少人还表示国行尽力了。

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这种气氛当然与历史的进程有一定的关系:国行NS长期的尴尬位置让玩家早已有心理准备,加之任天堂的重心转移到下一代主机,NS本身也即将走到生命末期,外界已不太会对这一代硬件投以太多关注。

同时,国行NS的这则公告,也让“破解”的意义变得更加微妙起来。由于一部分玩家购入国行后已经将机器破解,国行断网与否对他们影响不大。官方网络运营的终止,反而在一定程度上合理化了国行持有者对于破解的谈论语境。

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另一方面,很多人也能看出,国行也确实尽力了。

一个很复杂的现实是,虽然国行NS长期处于舆论的下风口,但国行NS却又是“御三家”里过审游戏最多的平台。国行发售至今,上线的游戏/产品共57款,看似不多,但同期索尼获版号游戏为34个,Xbox为8个。

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当然,你可以说“不向另两家学习曲线救国是不明智的”,但国行的这几年,也代表了一种尝试,即“试图在现行的环境下走出另一条路”,而不仅仅将游戏机在中国的售卖简化为“售出后即转变为海外版机器”。

在这个过程中,必然伴随着更深入的本地化运营(协助开发者接入Switch平台、布置大量线下店铺、举办玩家活动等)。甚至可以说,有腾讯的基础,一些事情才能不计成本地做下去。所以在一定程度上,国行NS也相当于探索了,一台完全合法的游戏主机,在国内的市场和政策空间有多大。

若以今年有关部门的举措来看,国行NS似乎应该有着更多的可能性:2024年1月~8月过审的进口网络游戏版号中,面向Switch的游戏版号就有11款,进口游戏版号也变得非常慷慨。

可惜国行NS已经走到了任天堂这一代产品的末期,在资源投入和潜力上已经没有多少可施展的空间,这只不过是主机行业的自然规律。

甚至,这种行业规律切实影响到我们,也不过才近10年的事情。2003年,在N64上市7年,已经宣告停产,且连NGC都上市两年后,神游科技才发布了N64的国行版本“神游机”,那是一个与世界游戏行业无法接轨的年代。如今,中国市场已不再完全是一片孤岛。

2024年,整体的环境似乎对游戏行业更加利好。在有关部门对版号的限制更加宽松,且更能意识到游戏的文化价值后,任天堂下一代主机的入华之路是否会更加丝滑?

这一代国行总归铺了一条路,下一代NS,让我们祝它一切顺利。

附:国行NS全部已上架的游戏和工具

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