2000年千禧初,日本游戏界迎来了一次风暴,三上真司与神谷英树的合作推动了《鬼泣》这一经典动作游戏的诞生,而《鬼泣5》则是这一系列的十年磨砺后的回归。尽管距离上一作已经超过十年,神谷英树所打造的全新《鬼泣5》带来了令人惊叹的画面表现和创新的游戏机制,依然保持着系列的激情与火力。
《鬼泣5》在难度设计上更加亲民,复活石的设置让玩家能轻松完成游戏基础目标,但对于老玩家而言,游戏依旧提供了丰富的挑战,特别是在SOS难度下解锁的各种武器与风格系统,极大地增强了游戏的深度。尽管如此,游戏的按键布局仍然是系列的一个难点,过多的技能和功能让操作略显繁琐,但熟练掌握后,连段的多样性与创意依然是本作的一大亮点。
本作的BOSS战表现出色,尤其是Demo中的战斗设计与场景互动,让玩家能够尽情展示操作技巧。虽然早期的关卡设计富有创意,但随着游戏进展,部分后期关卡的场景设计开始显得重复,缺少新意,尤其是在画面和环境的变化上,未能充分利用丰富的城市建模,略显单一。
《鬼泣5》无疑是一次完美的传承与创新的结合。虽然在按键设计、后期关卡等方面有所不足,但游戏的核心动作系统、人物塑造以及BOSS战设计足以让它成为一款值得反复挑战的动作游戏。对于那些等待了十年的老玩家,《鬼泣5》交出了一个满意的答卷,虽然缺点存在,但瑕不掩瑜,依然是一部充满活力的经典之作。
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