前言:
大家都知道,《黑神话:悟空》在8月正式上线发售后,仅仅3天,就突破了1000W份销量,激动的“游戏科学”CEO冯骥,晚上也要发个微博来庆祝下这一大获成功。但这还只是开始,因为黑神话又用1个月左右的时间就超越2000W份销量,又缔造了一个游戏奇迹!
从8月至今,黑神话历经了将近半年的发展,你们知道黑神话最终销量将达到什么高度吗?笔者我这里预计保守估计3000W份销量以上,因为我在查黑神话销量资料时,发现有外媒爆料光Steam一个游戏平台,黑神话的销量就高达23000W份,再加上其他的游戏平台,想都不敢想,起码3000W。
好事成双。《黑神话:悟空》天使投资人之一的应书岭,在接受某外媒的采访时,透露了黑神话最终销量将很快被公布,期待到时“游戏科学”官宣黑神话3000W份销量的历史时刻。而且应书岭还透露了黑神话Xbox版本也已经在路上了,所以大家先别再问了没啊。
在TGA上,《黑神话:悟空》也是捷报频传。TGA2024年“玩家之声”第一轮投票业已结束,《黑神话:悟空》成功挺进十强,位列榜首。这时可能有小伙伴要问了,怎么才只有10个游戏进十强啊?其实这是因为“玩家之声”总共有三轮。
第一轮是50进10,随后第二轮是10进5,最终还得需要第三轮投票来角逐出第一,而黑神话毋庸置疑是夺冠大热门,大概率会拿下TGA2024年“玩家之声”,类似于金摇杆夺冠的机制,TGA“玩家之声”是也是投票制,也是TGA的一个大奖,这个奖是百分百玩家投票投出来的。
要论投票,中国玩家就没怕过谁。
中国玩家在相关TGA“玩家之声”的话题上,喜欢这样开玩笑:“有猴投猴,没猴乱投。”这个“猴”,很明显就是在说《黑神话:悟空》。不过在这届TGA《黑神话:悟空》上,除了黑神话之外,还有一款国产游戏比较引人瞩目,它就是《原神》。不过《原神》已经拿过一次TGA“玩家之声”了,所以这次大概率就是《黑神话:悟空》。
至于为什么笔者我说《黑神话:悟空》或TGA年度游戏稳了?因为黑神话已经拿到了金摇杆2024“年度最佳游戏”。众所周知,全球单机游戏市场的蛋糕就那么大,现在中国单机游戏市场已经崛起了,金摇杆和TGA一直明争暗斗抢占客户。
这下金摇杆先发制人,如果TGA没给黑神话2024“年度最佳游戏”,那中国玩家肯定要支持金摇杆更多些。
结语:
打铁还需自身硬,你在意也好,不在意也罢,没人在意你的不在意。一个游戏,本质上就是要好玩,只有自己足够优秀,才能吸引别人关注你。就像魂类游戏中的“老头环”,黑神话也一样,都是佳作。如果黑神话真的问鼎TGA2024“年度最佳游戏”,想必黑神话的海外销量会更上一层,那么“游戏科学”乃至中国玩家,都不会拒绝这所谓的“袈裟”的。
最后不知道大家怎么看待这次《黑神话:悟空》或TGA年度游戏稳了?黑神话稳居这项TGA大奖榜首!黑神话最终销量将官宣3000W一事呢?欢迎大家的评论和关注。
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