在最近的采访中,Xbox 游戏工作室总裁 Matt Booty 详细阐述了 Xbox 游戏是否独占以及如何在其他平台发布的策略。他指出,是否选择独占以及何时在其他平台推出,主要取决于每款游戏的具体情况和制作时间表。
Booty 强调,Xbox 会根据每个工作室的具体情况来决定游戏的发布时间和平台。每款游戏的工期以及开发工作室的资源状况都将影响这些决策。他补充道,微软始终优先确保 Xbox 玩家能够获得最佳的游戏体验,在这一点上不会妥协。“我们的目标是首先为 Xbox 玩家提供出色的体验,然后再考虑是否以及何时将游戏发布到其他平台,如 PlayStation。”
此外,Booty 还提到,Xbox 工作室的最新作品《夺宝奇兵:古老之圈》计划于明年登陆 PS5。该游戏目前已经在 PC 和 Xbox Series X|S 平台上线,并已加入 Xbox Game Pass,进一步体现了微软在多平台发行上的灵活性。
这一策略表明,微软在坚持独占的同时,依然考虑在合理的时机将游戏带到更多玩家面前,同时保持对 Xbox 玩家体验的重视。
热门跟贴