在上周的TGA上,FromSoftware和《艾尔登法环》再一次吸引了全球玩家的目光。首先,FS社公布了《艾尔登法环》迄今为止的销量——全球销量已超过 2860 万份,超过了其发行前整个《黑暗之魂》系列的销量。而由于有《艾尔登法环》的带动,《黑魂》系列的销量已经大幅提升至3900万份。
换句话说,《艾尔登法环》为 FromSoftware 带来了巨大的成功。它在游戏畅销排行榜中位列28位,超过了《超级马里奥:奥德赛》、《GTA:圣安地列斯》和《宝可梦 剑·盾》等游戏。
可惜,在《艾尔登法环》之后,FS社推出的《装甲核心6》并未延续前辈们的辉煌,这家全球知名的动作游戏大厂一样陷入了青黄不接的境地。就在玩家们担忧FS社的未来时,他们在今年的TGA上放出了一个意料之外的惊喜——《艾尔登法环:黑夜君临》。
首先对这款游戏的定位做一下澄清,这不是《艾尔登法环》的正统续作或是DLC,而是一款共享法环世界观的多人联机PVE衍生作,甚至就连制作人也不再是宫崎英高——换成了石崎淳也。在游戏发布后,不少国外媒体发布了制作人访谈和试玩测评,以下是提炼之后的,关于该游戏的一些初步信息。
首先关于游戏定位,《艾尔登法环:黑夜君临》的故事背景与正传几乎没有关联,可以理解为IF线,时间都发生在法环破碎之后。但是主角不再是褪色者,而是8位被选中的“渡夜战士”。玩法也不再是3A开放世界,而是多人联机肉鸽大逃杀。
具体玩法如下,玩家们以单人或三人为小队(官方专门提到不建议两人,但原因未知),在8位能力各异、定位不同的“渡夜战士”中选择自己的角色——类似于MOBA游戏的选择英雄或是选择“干员”,已知的角色有骑士威尔德、公爵夫人、监护人、隐士等,每位角色都有自己的技能和大招。
在选取好自己的英雄后,玩家们需要在一片开放地图展开为时三天(游戏时间)的探索与战斗。每天都会分为白天和晚上两个阶段,白天主要面对来自《艾尔登法环》中的敌人,玩家们可以自由战斗、探索、收集护符、武器、锻造石等道具来强化自身,其获取方式多为解密、击杀小型BOSS等,局内养成有类似于肉鸽的随机build机制,在探索过程中,一个类似于“毒圈”的机制会压缩玩家的活动领域。
到了夜晚,玩家将会面对较为强大的BOSS。甚至有来自《魂3》《魂2》等前作的经典BOSS。目前播片中出现的有《魂3》的无名王者、《魂2》的蜘蛛弗雷迪亚、《魂1》的百足恶魔,甚至还出现了防火女的身影,有一丝“魂系大乱斗”的既视感。
经过三天的探索与战斗,玩家终将面临最后的敌人,通关后即可胜利。每一局的平均时间在40分钟左右,玩家在局内得到的道具可以进行局外养成,还可以兑换角色皮肤等物品。
从玩法上来讲,《艾尔登法环:黑夜君临》打破了前作开放世界的传统,而是摇身一变,成为了一款时下最流行的服务型游戏。但好在FS社并没有真正“抛弃传统”,在商业化上,《黑夜君临》依然保持买断制收费的机制,价格基本对标《黄金树幽影》,且不会添加内购和通行证等物料。而后续会不会更新其他的玩法,石崎淳也表示暂未可知,目前的工作重心都在于打磨现有的3人合作模式。
谈到这位新制作人石崎淳也,他也算得上是颇有资历。参与过《黑魂3》《艾尔登法环》的关卡设计,看起来颇得宫崎英高信任,才被任命为本次衍生作的制作人。
虽然不是大家期待的《艾尔登法环》续作,但是RPG+肉鸽+英雄射击+大逃杀的玩法也称得上是让玩家眼前一亮。这款游戏用不了多久就会与大家见面,在1月10日,主机平台的网络测试即将开启,FS社这次的创新是否可行,让我们拭目以待。
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