在最近一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile分享了他对游戏最终版加载界面数量的惊讶,特别是在霓虹城区域。Purkeypile曾在2007年加入Bethesda工作室,并参与了《星空》的早期开发,但他在2021年离开了团队。在节目中,Purkeypile回顾了《星空》开发过程时表示,早期版本中游戏的加载界面数量远低于最终版。
Purkeypile解释称,早期《星空》在霓虹城的加载界面相对较少,而正式版中却增加了大量的加载画面,这让他感到非常惊讶。根据他透露,增加这些加载界面主要是由于使用的Creation Engine引擎的局限性和性能要求。他表示,在开发过程中,很多元素为了提升游戏性能而被关闭,特别是在大城市区域如霓虹城和新亚特兰蒂斯。
此外,Purkeypile还提到,在新亚特兰蒂斯这座围绕交通系统设计的城市中,玩家可以乘坐火车快速穿越城市。为了避免玩家在长时间等待火车的过程中感到不耐烦,Bethesda决定在这座城市加入加载界面,以此来掩盖玩家的实际等待时间,从而提升游戏的流畅度。
Purkeypile的分享揭示了《星空》开发过程中的一些技术决策和挑战,尤其是在游戏性能优化与玩家体验之间的平衡。
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