大家好,光荣公司可以说是《三国志》游戏的大腕了。从1985年在PC开始发售《三国志》一代,迄今已经制作了几十款三国志游戏。
新版到了《三国志14》,说起来,这游戏已经是落日余晖了。尽管画面和玩法上极力向现代靠拢,武将和城池也越来越多,但无奈就是感觉没当年的好玩。
说起印象深刻的《三国志》游戏,以前的版本虽然没有现在那么详实,功能也不多,但还是让我们玩得沉浸其中,兴致勃勃。
八位和十六位时代今天就不说了,世嘉土星推出之后,光荣也跟着进入了32位时代,系统开始出现了翻天覆地的变化。
光荣联合第三波,在土星上推出了《三国志4》、《三国志5》的中文版本。CD大容量的优势体现了出来,不但画面比当时的PC和16位机更清晰,音乐也提升到了CD音质,沉浸感极强。
个人觉得这是这两代最好的版本。
《三国志5》更是独一无二地引入了央视《三国演义》的形象,加入开场和结尾CG,更加气势磅礴,历史感十足,玩起来无比投入。
后来光荣还推出了SS版《三国志:起源》,应该是复刻的初代游戏,城池还是用数字来标记,每月只能发布一条命令。
玩法上基本也是开发城市,训练军队,进攻敌方。
最有趣的一点是初始扮演的君主可以通过随机来决定数值,我开始就随机了一个智力100的刘备。但武力最高也就是70多,可能也是根据史实来确定的范围。
游戏虽然简单,也具有动画和战争画面,算是根据当时的32位机能重制的游戏,还真没在土星之外的平台看到过。
游戏并没有汉化,主要指令均为汉字,倒也不难懂。
历史模拟游戏这个类型,用战略形式来玩,其实就是创造历史了。
每次玩都会和真实历史有不同的走向,因此光荣也开发了多个符合史实的系列。
比如《三国志:英杰传》这款战棋游戏,就以刘备军为主角,从讨伐董卓开始,带领关羽、张飞、赵云、诸葛亮等历史人物战斗。
并且游戏还设置了幻想结局,消除玩家的意难平。如果你在夷陵之战胜利,就会进入另一个世界线。刘备带军击败陆逊,北上邺城消灭曹操,迎回汉帝,统一天下。
而如果夷陵战败,就会退回白帝城,关张魂魄来接刘备,三兄弟归天,进入史实结局。
《三国志:英杰传》在当时可以说是非常成熟的战棋系统了,笔者觉得SS版本也是最好玩的一部。它的角色设计更适合游戏机,战斗指令采取世嘉式的上下左右形式,手柄操作十分舒适,也由第三波推出了官方汉化版。
这代游戏开启了光荣的战棋游戏系列,后来还在SS上推出了《三国志:孔明传》,战斗改为《梦幻模拟战》式的小队制画面,主要讲述的是孔明出山之后,直到六出祁山,星陨五丈原的故事,和英杰传相辅相成,构成一部完整的三国志游戏。
后来的游戏越来越华丽,角色越来越多,却怎么也找不到当年的感觉了。
看看现在光荣复刻的《三国志8》,再玩玩土星的《三国志5》,怎么感觉还不如原来好玩呢?
到底是我老了,还是光荣不思进取了?
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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