这类休闲玩法是将混在一起的物品进行分类,把相同类型的物品整合在一起。这种玩法的数据表现很好,第二天的留存率超过50%,第三天的留存率在34%以上,七天后的留存率则超过25%。不过,在GP商店的评论区,有玩家反馈广告弹出得太频繁,影响了游戏体验。

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部分游戏留存数据

案例:《Sort it 3D》

核心玩法

Sort it 3D 是一款三维空间的分类游戏,玩家需要通过合理移动试管中的球球,使每个试管中的球球颜色一致。每次只能移动最上面的球球,当某个试管中的球球达到4个时,其它球球就不能再放入了。早期的游戏也有类似玩法,但《Sort it 3D》的独特之处在于,它摒弃了记录操作次数的设计,不把操作次数作为限制或结算标准,这种设计与超休闲游戏的特性——“无需费脑、放松身心”完美契合,让玩家在毫无压力的情况下享受分类物品的乐趣。

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货币体系和外围系统

游戏中除了基本的金币奖励,还有礼包解锁奖励。在每个关卡结束后,玩家会积累一定比例的“礼包解锁度”,达到100%时就会获得试管或球球的皮肤奖励。游戏的奖励内容分为两类:短期奖励是一次性的金币奖励,目的是让玩家在当下获得成就感;长期奖励是通过礼包进度累计而来的,目的是让玩家有推关的目标感。

每通关后,玩家会获得大约20枚金币(或者可以选择看广告翻十倍),这些金币可以用来兑换皮肤、球球和试管等额外内容。此外,每次玩家点击“重玩”按钮后,除了球球的摆放会恢复原位,场景的背景颜色也会发生变化,给玩家带来更好的视觉体验。

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关卡设计

初始关卡的目标是让玩家迅速了解游戏的核心玩法,因此设计应以简单为主,物体种类有限,分类规则清晰。这有助于玩家快速上手,并建立基本的游戏认知。随着玩家逐渐熟悉游戏,关卡设计应逐步引入更多的分类规则,如颜色、形状、大小等。每增加一个新规则,都应在之前的关卡中铺垫,确保玩家有足够的适应时间。

体验感

在体验过几款市面上数据较差、但玩法类似的分类游戏后,我发现《Sort it 3D》的交互设计有两个明显的不同之处。首先,在《Sort it 3D》中,每次“提起”或“落下”球球时,玩家都会感受到轻微的震动反馈,而其他竞品没有这个设计。此外,球球落下时有“缓缓下落”的动画效果,而竞品的球球则是直接“闪现”到另一个试管里。

其次,在玩家通关后,游戏会有“试管跳动”和“礼花绽放”的双重动画效果,这增强了玩家的成就感,而其它竞品通常只有常见的“礼花绽放”。虽然这款游戏的整体美术风格和交互设计都很简单,但正是因为简单,才能在有限的细节上做到更好、更精致。

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变现设计

这款游戏采用广告变现,包括banner广告、插屏广告和激励视频这几种形式:

  • banner广告:长期显示在游戏界面的下方。

  • 插屏广告:在玩家点击【轻触继续】后弹出,出现频率大约为每1到2关一次。

  • 激励广告:用于跳过关卡、免费获得200枚金币(用来购买球球)、礼品包进度达到100%后看广告解锁奖励,以及结算时获得10倍金币。

由于游戏玩法简单,金币的主要用途仅限于兑换皮肤,所以激励广告的使用场景有限。游戏结算页面中的“金币翻倍”设计是随机出现的,并不是每次结算都有,这样做增加了其稀缺性;兑换球球所需的金币数量会逐渐增加(一开始是300枚,兑换一次后就变成了325枚),这样让玩家始终对金币有需求,不仅增加了推关的动力,也提高了“免费获得200枚金币广告位”的展示频率;由于礼包的获得是通过每关的通关奖励积累而来,玩家从心理上会觉得放弃的代价很高,因此无形中增强了他们看广告解锁礼包的动力。

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