近日,《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga在接受外媒GRY Online采访时透露,开发团队正在对新作中的游戏玩法以及猎杀怪物的过程进行重要改进。Kalemba特别提到,游戏中的怪物将不再仅仅是战斗的目标,它们的存在与整个故事和区域紧密相关,旨在为玩家带来更具沉浸感的体验。
Kalemba表示,怪物的设计和猎杀过程将更加注重情感冲击和战斗的紧张感。例如,预告片中出现的“Baulk”怪物就是为了展示这一改进的典型代表。Baulk不仅仅是一个恐怖的生物,它与故事的推进和角色的发展息息相关,特别是在引诱希里的过程中,怪物的心理暗示将为玩家带来不同的感受和挑战。
此外,Kalemba还强调,在《巫师4》中,猎魔人的身份将被进一步强化,玩家将体验到猎杀怪物作为职业猎魔人的核心职责。每一场怪物猎杀都将是一个情感丰富的过程,玩家不仅仅是在战斗,而是在逐步缩短与这些怪物之间的距离,最终战胜它们。
《巫师4》计划将怪物设计与游戏的叙事和世界观紧密结合,使战斗不再是孤立的事件,而是推动整个游戏剧情的重要部分。开发团队希望通过这些改进,为玩家带来更加引人入胜、富有深度的游戏体验。
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