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File/Project Settings

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After Effects “项目设置”对话框中的 颜色 Color 选项卡通过管理项目的色彩空间、颜色精度和色彩转换方式,确保不同设备和输出标准下色彩的一致性和准确性。

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颜色管理

Color Management

启用色彩管理后,可以为素材(媒体色彩空间)或渲染队列项目(输出色彩空间)指定不同的色彩空间。 如果指定的色彩空间不同于工作色彩空间,颜色值将自动从一个空间转换到另一个空间,确保色彩一致性和准确性。

有关各种色彩空间的异同,请参阅:

颜色引擎

Color Engine

指定用于色彩管理的引擎,决定颜色转换的处理方式。

提示:

“颜色引擎”的更改会影响“色彩管理”和“颜色设置”的参数。

-- Adobe 色彩管理

Adobe color managed

默认选项。使用 Adobe 的色彩管理系统,基于 ICC 配置文件进行颜色变换,适用于大多数项目需求,确保广泛的兼容性和色彩准确性。

-- OCIO 色彩管理

OCIO color managed

使用 (OCIO)框架管理颜色转换,适用于专业的颜色工作流,如电影和动画制作,提供更高级的色彩控制和一致性。

OCIO 配置

OCIO Configuration

选择 OCIO 的配置文件,定义颜色工作流的规则和标准。

--ACES 1.2

ACES 1.2

广泛用于影视制作的高动态范围(HDR)和宽色域工作流程标准,确保色彩准确再现。

--ACES 1.3 CG v1.0

ACES 1.3 CG v1.0

针对计算机生成图像(CG)的最新 ACES 配置,优化 CG 内容的色彩管理。

- -ACES 1.3 Studio v1.0

ACES 1.3 Studio v1.0

针对工作室环境的 ACES 配置,适用于综合性的影视制作流程。

--自定义

Custom

若选择此项,将启用下方的“自定义 OCIO 配置”。

自定义 OCIO 配置

Custom OCIO Configuration

允许用户选择 Select 或重新加载 Reload 自定义的 OCIO 配置文件(如 .ocio 格式),以满足特定的项目需求。

颜色设置

Color Settings

定义项目的颜色精度和色彩空间,影响图像的显示和渲染效果。

位深度

Bit Depth

定义项目的颜色精度,影响可呈现的色彩范围和细节。

--每通道 8 位

8 bits per channel

适合快速预览或低精度工作,色彩范围有限。

--每通道 16 位

16 bits per channel

提供更高的色彩精度,适合中等复杂度的色彩处理。

--每通道 32 位(浮点)

32 bits per channel (float)

适合高动态范围图像和电影级效果,提供最广泛的色彩和亮度范围。

3D LUT 插值

3D LUT Interpolation

设置用于 3D LUT(查找表)的插值方法,影响色彩转换的平滑度和精确性。

--四面体插值(需要GPU加速)

Tetrahedral (requires GPU acceleration)

高精度插值方式,适用于对颜色转换精度要求较高的场景,需要 GPU 加速支持。

--三线性插值

Trilinear

基本的插值方法,适用于一般色彩转换需求,计算效率较高。

工作色彩空间

Working Color Space

选择项目的工作色彩空间,决定色彩处理的基础环境。

--无

None

关闭色彩管理。

可选用的色彩空间例如:

--Rec.709 Gamma 2.4

适合标准动态范围(SDR)显示设备,广泛用于电视和视频制作。

--ACEScg

适合线性化 HDR 工作流程,提供广泛的色彩范围和高动态范围支持。

-- 全部显示

Show all

勾选后,显示所有可用的色彩空间选项,便于选择特定需求的色彩空间。

采用工作灰度系数

Assume Working Gamma

指定工作的伽马值(灰度系数),影响图像的亮度和对比度。

仅在使用“Adobe 颜色管理”且没有指定工作色彩空间时可用。

--2.4(Rec.709)

2.4(Rec.709)

--2.2(sRGB)

2.2(sRGB)

线性化工作色彩空间

Linearize working color space

默认不勾选。

勾选后,将工作色彩空间线性化,适用于需要物理精确光线和颜色计算的场景,如 3D 渲染和物理仿真,以确保光线和颜色的线性准确性。

使用 1.0 灰度系数混合颜色

Blend Colors Using 1.0 Gamma

默认不勾选。

启用后,颜色混合将以线性伽马(1.0)进行计算,适用于需要物理正确颜色混合的项目。

在需要精确颜色混合的视觉特效中,启用此项以确保颜色过渡的自然性。

补偿场景引用的配置文件

Compensate for scene-referred Profiles

默认勾选。

补偿场景引用的配置文件,确保黑场和白场对齐,避免色彩转换中阴影和高光区域的细节丢失。

显示色彩空间

Display Color Space

定义显示设备的色彩空间。

仅在使用“OCIO 色彩管理”时可用。

选项例如:

--ACES/sRGB

适合在 sRGB 显示设备上预览 ACES 工作流程的内容。

--ACES/Rec.709

适合在 Rec.709 显示设备上预览 ACES 工作流程的内容。

描述

Description

总结所选颜色引擎、配置文件及色彩管理是否开启等设置,确保用户了解当前项目的色彩管理状态和配置。

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