散爆真的要做射击游戏了。
文/九莲宝灯&梁乐天
今天(12月27日),散爆网络在海外发布了新产品《Project NET》的首部技术性测试前瞻演示。
从视频中来看,这是一款基于少女前线IP的TPS游戏。
具体细节方面,我们还能看到,游戏在美术表现上基本延续了《少女前线2:追放》的风格。
玩法上,游戏目前展示了类似于占点、清关的模式。玩家每次可以携带3名角色进入战场,并且根据需要切换角色。每名角色拥有不同的技能,以及指定的武器类型。
我们通过散爆官方了解到,这款游戏由公司旗下黑卡蒂工作室研发,是基于U3D引擎开发的第三人称视角射击类型游戏,将陆续覆盖移动端&PC平台,对于散爆来说是第一次尝试射击玩法的试水之作。
它将于2025年1月9日在东南亚地区开展早期的技术测试,目前放出展示的实机画面是移动端画面,PC端还在优化中。未来,他们会进一步地优化、迭代与完善,或许国内玩家还得等一等。
官方还介绍到,目前视频中主要展示了游戏的PVE玩法,但其实游戏还设计了PVP玩法,将会在后续放出。
另外值得一提的是,散爆还表示,游戏的各个系统设计,会与市面上常见的二次元游戏形态有所不同。在葡萄君看来,这或许意味着,游戏可能将有别于目前已成惯例的抽卡收集养成模式。
葡萄君观察到,在少前IP的玩家群体中,希望散爆制作射击游戏的呼声一直较高。玩家们制作了不少少前IP与射击游戏的同人,包括mod把原本射击游戏中的角色改成少前角色,把枪支射击的枪声改成少前配音,甚至还有玩家会直接制作少前同人射击游戏。
这也导致了该款游戏在今天曝光时,不少玩家质疑其是否为一款同人作品。
葡萄君在2022年曾就二次元射击赛道做过。从受众层面来讲,二次元+射击在理论上是一个有机会的赛道。特别是对于少前这样的IP,它早就吸引了大量喜欢军武题材的二次元受众,他们往往也会对射击游戏有更多了解。这一点从CODM等射击游戏与《少女前线》的多次成功联动就可见一斑。
但在实际制作方面,如何将二游自成流派的一系列系统与射击玩法结合,是一个巨大的问题。另一方面,射击品类作为一个对工业化要求极高的玩法,对团队实力也有较高需求。
无论是枪械还原、地图设计,还是操作手感等多个方面,如果没有足够积累,体验就会大打折扣。没有经验的团队,很容易会在这个领域走上很多弯路。
而散爆在《少女前线2》中引入的3D射击元素,例如第三人称射击玩法“强袭演绎”,它们或许在一定程度上,能为《Project NET》这款TPS手游的开发提供经验积累。
图源B站@米拉修雷德
此前,羽中在与葡萄君时就曾表示,由于IP的成长需要不断灌溉,以及团队的能力和技术不够成熟,他们目前还是会专注少前IP,让这个IP不断有新作品出现。
同时,他们也在考虑使用一些少前IP的关联IP,以减少从头打造IP的难度。例如,今年上半年,团队就推出了一款名为《逆向坍塌:面包房行动》的买断制单机游戏。
作为一款将少前IP与TPS玩法结合的新作,《Project NET》代表着散爆的一次全新尝试。至于该款游戏未来的市场表现,葡萄君也将对此保持关注。
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