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After Effects “项目设置”对话框中的视频渲染和效果 Video Rendering and Effects 选项卡通过选择合适的渲染加速方式,优化项目的渲染性能和效果处理效率。

无论使用 GPU 加速还是仅依赖 CPU 渲染,均可根据硬件配置和项目需求提升 After Effects 的工作流程和渲染速度,确保高效和高质量的项目输出。

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与仅限 CPU 的渲染相比,GPU 加速效果可以在 8-bpc 项目中以细微的颜色精确度差异进行渲染。请将项目设置为 16-bpc 或 32-bpc ,以获得准确结果。

使用范围:

Use:

-- Mercury GPU 加速(CUDA)

Mercury GPU Acceleration(CUDA)

利用支持 CUDA 的 NVIDIA GPU 提升渲染性能。

CUDA 是 NVIDIA 开发的并行计算架构,能够显著加快渲染速度,特别适用于需要高计算能力的复杂项目。

在制作包含大量粒子效果和 3D 渲染的影片时,选择 CUDA 加速以缩短渲染时间。

使用支持 CUDA 的显卡进行实时预览,确保动画流畅性。

--Mercury GPU 加速(OpenCL)

Mercury GPU Acceleration(OpenCL)

使用 OpenCL 标准进行渲染加速,兼容多种 GPU 品牌(包括 AMD 和 NVIDIA),提供灵活的渲染加速选项,适用于不同硬件环境。

在拥有 AMD 显卡的工作站上,选择 OpenCL 加速以提升渲染性能。

为跨平台项目选择 OpenCL,加速多种 GPU 设备上的渲染过程。

--Mercury GPU 加速(Metal)

Mercury GPU Acceleration(Metal)

仅适用于 macOS 系统,使用 Metal 框架进行渲染加速。

Metal 是苹果公司开发的低开销图形和计算 API,优化了在 macOS 设备上的渲染性能。

比如,在使用 MacBook Pro 进行 3D 动画制作时,选择 Metal 加速以提升渲染速度。

--仅 Mercury 软件

MercurySoftware Only

仅依赖 CPU 进行渲染,适用于不支持 GPU 加速的系统或在 GPU 资源有限的情况下使用。确保在所有硬件配置下都能进行渲染,尽管速度可能较慢。

比如,在使用集成显卡的笔记本电脑上,选择“仅 Mercury 软件”渲染以完成项目。

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