在《巫师4》的预告片公布后,CD Projekt Red团队向玩家透露了他们对游戏中NPC的设计目标。在《巫师》系列和《赛博朋克2077》中,虽然NPC数量庞大,但许多评论认为这些角色缺乏深度和存在感。对此,CD Projekt Red表示,团队将致力于打造更加有血有肉、具有独特个性的NPC。
《巫师4》的预告片展现了一座充满神秘气氛的村庄,暗示着新作可能会在NPC的设计上做出重大改进。塞巴斯蒂安·卡伦巴,CD Projekt Red的高层表示,团队已经听取了玩家和评论家的意见,并计划在新作中加强NPC的外观、行为和面部表现,使其更加生动、个性化,并在剧情中发挥更大作用。
然而,这一目标也带来了开发上的挑战。为了实现更具深度的NPC,CD Projekt Red可能会引入生成式人工智能技术,尽管这一技术在游戏开发界并非人人看好。人工智能的引入,尤其是在面部表情和个体行为模拟上,或许能帮助开发团队应对巨大的设计压力,尤其是在《赛博朋克2077》的艰难开发过程中,人工智能已经显示出其潜在优势。
《巫师4》无疑面临着打造生动NPC的巨大挑战,但CD Projekt Red是否能在这方面实现突破,将是玩家和业界关注的焦点。
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