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今天(12月15日)上午,蛮啾网络旗下备受关注的大世界二次元新作《蓝色星原:旅谣》,正式揭晓了游戏海外发行的核心版图。

其中,韩国地区将由行业巨头NEXON独家代理,日本地区采用了和老伙伴悠星网络联合发行的新模式,而港澳台地区的代理权则给了NIJIGEN。

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这次的官宣,我认为不仅意味着这款自首曝起就热度不减的游戏在全球化的进程上,迈出了关键的一步,更透露出开发商蛮啾网络在发行的策略上,务实而精细的独特思路。

携手顶级巨头,一场双向奔赴

说起来,本次的海外发行计划中,最引人注目的肯定是韩国市场和NEXON的合作了。

作为韩国游戏产业的“Top1大厂”,NEXON手握了《地下城与勇士》《冒险岛》等国民级的IP,其市场影响力毋庸置疑。

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近期,公司旗下工作室推出的《ARC Raiders》更是在上线后迅速成为爆款,并刚刚才斩获了TGA 2025最佳多人游戏奖项,风头也正劲。

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《ARC Raiders》

而蛮啾选择NEXON,看中的正是其在韩国本土无与伦比的发行资源和市场号召力,对于需要强力本地化运营和渠道支持的韩国市场,这无疑也是一条高效的捷径。

反过来看,NEXON这次出手代理国产二次元游戏,同样也是意味深长,因为近些年来,以《原神》《NIKKE》等为代表的二次元游戏,在韩国市场的收入一直持续攀升,已经从亚文化圈层,走向了更主流的舞台。

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SensorTower的报告指出,动漫风格手游在韩国的收入创下了新高,也展现出了广阔的增长潜力,而NEXON也需要《蓝色星原:旅谣》这样具备爆款潜力的产品,来巩固公司在快速增长的二次元赛道的话语权。

全权代理到联合发行,老搭档的新模式

在日本市场,蛮啾选择了和“老搭档”悠星网络继续合作,但模式却是悄然改变了。

此前,《碧蓝航线》的日服由悠星全权代理,并取得了巨大成功,而这次对于《蓝色星原:旅谣》,双方则确立了联合发行的关系。

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也就是这一字之差,有着本质的区别,联合发行的模式下,作为研发方的蛮啾,将会更深度地参与到日本市场的发行决策和运营工作,而不是完全交由了合作伙伴。

我认为这也显示出,蛮啾在积累了一定品牌的认知后,希望在国际市场上掌握更多的主动权、更直接地倾听用户声音的意愿。

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对于悠星来说,公司成熟的本地团队和渠道资源仍然也是不可或缺的优势,这种共享资源、共担风险的模式,对于《蓝色星原:旅谣》这样体量的项目而言,就显得更为稳健。

务实策略与玩家的期待

港澳台地区,蛮啾则和NIJIGEN达成了代理协议,NIJIGEN是专注于二次元游戏发行的代理商,他们客户的名单包括《原神》《崩坏:星穹铁道》等多款头部产品,经验丰富。

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有行业观点认为,鉴于NIJIGEN的代理模式特点,港澳台地区的运营,在某种程度上也可以被视为蛮啾的“自研自发”,这对于团队自身的运营能力也是一次锻炼。

值得一提的是,这套“因地制宜”的混合式发行策略,在二次元游戏的领域并不算多见,它清晰地反映了蛮啾务实的产品思维;

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不追求统一打包的省事,而是根据不同市场的竞争环境、自身资源的匹配度,选择最优解——在韩国借力巨头,在日本和伙伴共进,在港澳台等地则是尝试更多的主导(如版本更新、重大活动策划等决策权)。

持续的热度与“原汁原味”的期待

而抛开发行布局,游戏本身的素质仍然是所有计划的基石,《蓝色星原:旅谣》自从去年首曝以来,凭借“美少女+捉宠(奇波)”的差异化设定,积累了相当高的人气。

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另外,开发团队在角色的塑造上也确实投入了令人会心一笑的巧思,在一些角色服装的设计细节上,蛮啾网络展现了深厚的二次元“浓度”和功底,“蓝白碗”这类经典元素,也做得颇为丰富和考究。

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当然,游戏的魅力也远不止于此,整体的美术风格、剧情演出以及轻松奇幻的世界观塑造上,都被认为保有“纯正的二次元味道”,这也是其核心吸引力之一。

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在今年8月国内的“星至测试”以及9月的东京电玩展上,游戏也都收获了不错的玩家反馈,截至目前,游戏全平台的预约量已经突破了700万,玩家们的期待值拉满了。

随着海外发行体系的确立,游戏的开发进度和全球上线的步伐,显然是在稳步推进的。

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