我们知道,这两年各大游戏厂商都在对渠道服进行调整,比如像米哈游、腾讯这种头部厂商,逐步在减少对传统硬件厂商(比如手机厂商)的依赖。
比如米哈游就在2024年的时候,宣布因为合作运营策略调整,原神小米服务器会在2025年1月20日正式停服,玩家数据可以转到官服,开放转服通道至2026年1月20日。
6:某种角度怎么不算原神米服史上最大加强呢?
当时不少B友在评论区问,B服什么时候能停?(36:我也想问)
而就在今天凌晨,原神官方卡着点在米游社发了条动态,说数据转服服务已经关闭了.
你也可以看作是,原神小米服至此就彻底停服了。
但本来这事儿也不是啥大事儿,提前了一年多就说好了的,调整也是针对渠道服的策略转移,没有刻意针对哪家厂商……
相比于这个“意料之中”的结局,雷军今年在“意料之外”的收获才更值得一提。
玄学通常告诉我们,上帝给你关上了一扇窗,就会顺手帮你把天花板掀了。
比如小米虽然永远的失去了它亲爱的《原神》(bushi),但实际上在你还没反应过来的时候,雷厂长已经收获了今年第一个爆款。
啊对,我说的就是这个月7号刚刚公测的《鹅鸭杀手游》。
这游戏各位应该或多或少刷到过,或者听说过吧。
1月7日,《鹅鸭杀手游》上线当天就登顶了 iOS 免费榜,到了晚上服务器更是直接被挤爆,“鹅鸭杀崩了”还登上微博热搜。
据官方披露数据,游戏上线前预约人数突破2000万,公测6日新增注册用户超1000万。值得注意的是,其最高在线人数已经超越了Steam端历史峰值。
而这游戏为啥这么火,主要要归功于2022年的时候PC端鹅鸭杀在国内大火特火了一阵。
2022年《鹅鸭杀》从Steam平台火遍全网,曾创下70万+ 同时在线的惊人纪录,而这里面绝大部分都是中国玩家。
Steam评论区有4万条中文评论
鹅鸭杀这个游戏你可以简单理解为就是一个套皮狼人杀游戏,但除了传统意义上的好坏阵营(鹅和鸭),鹅鸭杀还多了一些需要达成专属目标才能获胜的中立角色。
比如呆呆鸟需要被投出局才能获胜这种。(划重点)
就因为游戏规则太复杂了,当年这游戏最上头的时候,其实不是大家都熟练掌握游戏规则后推理票决最后获胜的传统玩法。
反而是因为大家都菜得理直气壮,对局全靠演技,综艺和喜剧效果齐飞。
比如有那种不仅要杀人还要诛心的“呆呆鸟”,站在尸体旁边疯狂自爆,就为了求大家把他投出去。
你甚至会真心相信屏幕那头的朋友在发誓时“真的很诚恳”,直到下一秒你躺地上,才明白什么叫人心险恶。
主打一个茄子哭马,真心换真心。
但当时,因为鹅鸭杀只能在Steam上玩,登录麻烦不说,还必须要用加速器,而且加速器还不一定有用,反正玩的门槛挺高的。
导致当时这游戏虽然火得一塌糊涂,但很多人都只是在直播里过过干瘾,大部分吃瓜群众都还在云游戏的阶段。
所以《鹅鸭杀》的开发商Gaggle Studios就开始寻思要跟中国开发商合作要做一个手游。
然后呢,诶,今天的主角就出场了。(36:终于)
大概是2025年的时候,Gaggle Studios突然官宣了和金山世游达成了战略合作,金山世游会作为鹅鸭杀中国大陆地区独家代理发行商,全面负责游戏的本土化运营及移动端开发。
好了,这个时候有人可能要问金山世游是哪个旮旯蹦出来的?
这么说吧,金山世游是金山软件旗下的全资子公司,而金山软件的董事长是雷军。
当然这对于一个游戏公司来说可能不太重要,但至少说明了金山世游属于金山系,和西山居是一个妈生的。
可能很多朋友感觉自己对金山世游比较陌生,之前好像都没咋听说过它的名字。
不要怀疑,你感到陌生是正常的,因为在此之前,金山世游是真的没做出过啥比较知名的游戏……
至少黑马去他们官网逛了一圈,除了《鹅鸭杀》之外,我是一个不认识。
图源:金山世游官网
所以黑马是真的好奇,按照《鹅鸭杀》当年的热度,国内不止一家头部大厂和他们接触过,Gaggle Studios是咋想的,就把这么大个IP包给了金山世游了呢?
结果我查了一下发现,主要可能大概就是二位的脑电波对上了——
金山世游副总裁刘异在接受采访时曾提到一个观点:“单纯代理太被动,若不能掌控IP,就难以避免‘一波流’宿命。”
这一理念正好契合于Gaggle Studios对IP长线发展的期望。
社交游戏嘛,热度波动大,未来具体咋样确实挺吃长线运营的。
而刚好,一直没啥水花的金山世游那段时间也有搞长线IP运营的想法,提出的不是传统的那种分销方案,而是一套更细致全面的本地化方案和共同打造IP的愿景,相当于是让Gaggle Studios从单纯的授权商升级为共同投资IP未来的战略合伙人。
PS:我觉得当时金山世游拿来给Gaggle Studios画饼的案例,说不定就是用的隔壁西山居的扛鼎之作。(我开玩笑的)
长线运营IP的愿景有没有达成我不知道,但我发现《鹅鸭杀手游》好像确实多了点动静。
比如国服手游一进大厅,一眼就看见的黑8台球,有网友被硬控一晚上;还塞了跳水玩法,社交互动等等,用网友的话说,再更新两次,感觉漂流瓶和朋友圈都能塞进游戏里了……
基本上除了本来的核心玩法鹅鸭对抗之外,派对游戏经典的娱乐板块、社交板块都被揉了进去.
可以看出是真的很想留住玩家,很想进步。
金山世游的这份努力我是看在了眼里,但努力会不会有回报还真不好说。
一个是游戏本身的门槛还是在那,比普通狼人杀复杂了不少的规则,虽说带来了不少趣味性,但也对配置的要求变高了——
苍天再上,我真的没有这么多朋友一起玩啊!
你说去组局玩?可是鹅鸭杀这种勾心斗角的游戏,和陌生人玩我也放不开啊?!
另外一个就是,从2022年到现在,《鹅鸭杀》爆红留下的尾流本来也所剩不多,直播流行的游戏平均半年就能换一岔,《鹅鸭杀手游》开服能有现象级的流量,有不少是当年的围观群众回来尝尝咸淡。
这才过去了不到一个月,据黑马采访了身边的各路人马,都明显感觉这游戏的热度降了不少。
但黑马感觉,虽说鹅鸭杀应该不太可能一直维持很高的热度,但稳在腰部压力应该还是不大,毕竟它确实有社交刚需和IP基础,核心玩法属于同类天花板,内容迭代目前来看也没啥问题……
不过,作为普通玩家,我们其实也没必要想那么远,毕竟游戏总会过气,服务器总有可能会关。
而你现在还能凑齐朋友杀一局,已经很奢侈了……
撰文:柯然
编辑:Lena
热门跟贴