《星空》作为贝塞斯达的这么多年来第一个新IP,曾被寄予厚望。然而实际上因为游戏品质,这款游戏在玩家群体中反响平平。不过前贝塞斯达资深开发者布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)认为是玩家的口味被“养叼”了,称如果《星空》是一个独立游戏工作室开发的作品,就会被玩家奉成神作。

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前《上古卷轴5:天际》的首席设计师以及《辐射4》任务设计师与编剧布鲁斯·内史密斯在接受Press Box采访时表示,如果是某一家新兴的独立游戏工作室推出了《星空》那么恐怕会被奉为神作。相对的,正是由于《星空》出自贝塞斯达之手,玩家们的期待标准被无限的拔高了。布鲁斯·内史密斯称游戏本身品质出众,只是不符合贝塞斯达粉丝玩家的预期。贝塞斯达的品牌光环自带期待值,而这本应该由贝塞斯达的营销团队来进行合理引导。

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玩家社区确实像布鲁斯所说的那样,在粉丝“造神”的倾向下,会对一款新作的期待大幅度拔高。但是作为一款3A游戏,尤其是贝塞斯达为此将《上古卷轴6》的一张图来安抚粉丝玩家情绪,并且推迟了《上古卷轴》和《辐射》两个经典系列新作的前提下全力推出的新作,《星空》的平庸也毋庸置疑。同时也因为是一款3A游戏,贝塞斯达营销的方向绝不仅仅是贝塞斯达粉丝,而在大力宣发下换来的则是游戏推出后玩家社区反馈却平平。至于,换成独立游戏工作室,《星空》的开发成本与定价,就是一家新游戏工作室无法兼顾的。如果不是贝塞斯达,而是一家初出茅庐的新游戏工作室,那么会有多少人敢花70美元尝鲜?

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