张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

回归之时 就难逃“5分钟”宿命!

毕竟,青春小鸟飞去不飞回。

5分钟热度,似乎成为了偷菜的魔咒?

谁还记得那个叫五分钟的小公司。

那个曾让无数人半夜起床、定闹钟守地的老朋友:《QQ经典农场》,正式于2月6日回归,并登录QQ和微信渠道。

值得一提的是,这次回归的《QQ经典农场》由腾讯魔方工作室负责开发。

作为当年开发运营《QQ农场》的团队,如今依旧保持着对这片田园的深刻理解。

上线当天,《QQ经典农场》多次冲上微博热搜,第二天更是公布了3500万的用户新增。

网友表示,“我的青春要回来了”“现在我想偷的不是菜,是青春”。

然而,热度背后是唏嘘。

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不少媒体开启了测评模式,这一点非常少见。

不过,如果代入如今的记者也是当年的偷菜人这个角色扮演,就不奇怪了。

只是,很多测评都表示,在体验QQ经典农场发现,QQ经典农场与此前的QQ农场数据并不互通,玩家需要从头开始经营,相当于一个独立的新游戏。

在报道中,都高频提及一个现象:真正在游戏里的好友,很少。

多数玩家登录玩后亦表示,难以找到当初“偷菜”的乐趣,一方面是社交属性减弱,上线好友少,另一方面,部分玩家认为,画风偏低幼,小程序操作不是很顺畅。

此外,原QQ农场一直未停运,仍驻扎在QQ空间内,未曾下线。

原有空间内的账号级别仍保留,还可以通过QQ农场前往牧场,但没有了游戏好友相关数据。

当年的QQ农场于2009年5月依托QQ空间生态上线。

作为一款模拟经营类游戏,以“偷菜”为名,成为无数80后、90后的集体青春记忆。

2010年QQ农场创造最高在线人数1.2亿纪录,月活跃用户数超3亿。

值得注意的是,五分钟是个关键词。

事实上,很多人以为QQ农场是腾讯原创,但其实是钞能力买来的。

“网上偷菜”是由上海团队“五分钟”于2008年底开发的模拟经营类网页游戏,依托社交网站平台推出。

其原型为“开心农场”,后经腾讯改编为QQ农场,成为全民参与的社交游戏现象。

值得唏嘘的是,因《开心农场》声名鹊起的五分钟,除了《开心农场》以外,并没有开发出另一款叫座的产品,最终在2013年1月解散。

腾讯选择在这一时点,再度推出QQ经典农场有何优劣势?

QQ农场不再如当初兴盛的原因内外部因素有哪些?

怀旧游戏要想出彩,需要怎么做?

对此,红星新闻记者李海颜和书乐进行了一番交流,本猴以为:

从宣布回归,就难逃“5分钟”宿命!

毕竟,青春小鸟飞去不飞回。

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QQ经典农场回归,不过是微信小游戏将过去的产品再次搬运一下的套路而已。

此刻小游戏赛道大火,微信作为主阵地并无主打游戏,反而成为各大厂商跑马圈地的流量池。

用农场和偷菜来表达自身进军且爆款的决心,成为了一种选择。

当然,顺便还能通过农场为已经沉寂的QQ呼唤一些关注。

不得不说,“偷菜”昔日的红火,是崛起于社交网络上缺少互动小游戏的一种偶然和必然。

偶然是偷菜比抢车位更红火。

必然则是必然有休闲社交游戏走红。

但如今移动端小游戏的样式已经很丰富,且许多过气的PC端游、手游也降维进入小游戏中揽客,这都让整个赛道选择多元且拥挤。

一个早古时间杀小游戏,会有情怀,却很难让人留下。

此外,昔日的PC端操作,当下移动端触屏,多少有点不够便利,这也是很多PC端游移植手游或小游戏的通病。

愚以为,怀旧游戏要出彩,过分原滋原味,往往没有市场。

除非一直在运营且人气还旺的爆款游戏推出怀旧款,如魔兽世界、传奇、征途等。

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其他过气的经典,要重出江湖,最好的选择是魔改。

甚至于可以有怀旧服,也可以有魔改服……

昔日传奇类游戏一刀999,就是一种魔改。

尽管被人诟病,却也在收益上很成功。

就其所以,也就是适应其部分传奇老玩家人到中年、钱多时间少的特质。