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两年前,V社曾不声不响发了个新游DEADLOCK。

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简单来说,这游戏是一个第三人称射击版本的MOBA。

玩家得对线,补刀,买装备,推塔,打团战,只是视角变成了射击游戏,玩过 LOL 和 DOTA 可以无脑上手。

因为当时游戏还在内测,所以小发写了一篇简单的介绍,期待V社后续发力。

结果两年时间,游戏虽然还在内测,但却经历了翻天覆地的变化,甚至一波更新就给游戏干到了STEAM顶流。

没错,就在今年年初,死锁一波大更新,直接给游戏干进了STEAM热门排行榜,到小发截稿的今天,依然是10W+的日活,足以碾压一众同行。

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为了防止大伙有人没接触过这款游戏,小发还是先给大伙介绍一下。

《死锁》在这波更新后增加6个角色,共计38名,根据定位不同,大致可以分为输出、干扰、突进、辅助、近战等。

说白了,还是 MOBA 游戏的那套分类,所以理解起来并没什么门槛。

每位英雄,通常会有 4 个技能, 一般是两主动,一被动加一大招。

比如新英雄阿波罗,就类似LOL里的剑姬,集脱战,突进,和格挡为一体。

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游戏共有三条路,玩家依然是6v6形式对抗,所以一条线上都会分配两个人对线。

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死锁和传统MOBA最大的不同点是,游戏的地图是3D的。比如,藏着传送点的地下室。

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非常大的高低差,有各种房顶跳台。

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同时地图里还散落着各种可破坏的箱子和道具

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游戏上线回家的方式也很有特色,是用一条滑轨,玩家只需要将视角对准,就可以吸附上去快速移动。

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实战中,也能起到临时逃生或快速位移的作用,但如果使用滑索的过程中被敌人打下来,就会陷入眩晕状态。

不过由于地图横纵交错,Y 轴和遮挡物都很多,短时间内比较难消化,需要不少时间摸索总结。

其实相比地图机制和战术策略,死锁的枪法反而不太重要,大多数角色距离衰减比较严重,就算是远距离的狙击手,也射不了多远。

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所以死锁强调的还是活用技能,打钱选装备,经济和策略更重要。

其实这些核心玩法,死锁两年前就做的差不多了,但之所直到今年才火,还是因为死锁这两年日积月累的更新,让游戏从美术到节奏再到玩法,都有了翻天覆地的变化。

首先是美术质感大大加强,以前游戏的画风是这样的。

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但现在是这样的,画面质感明显提升不说,风格上也更贴近哥特,神秘学和上世纪30年代纽约黑色电影,看着非常牛逼。

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场景从白天改成了黄昏,画面更加细腻。

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从残破布鲁克林大桥到奢华的广场酒店,到如今已被拆除的辛格大厦,还有华丽巨型建筑和雕塑,质感都非常不错。

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游戏角色也有了质的提升。

比如新角色“赛凌”,造型源自美国1930年代杂耍马戏团里海报女郎造型。穿着艳丽,蓝粉配色很梦幻,马戏团的锥形帽替换成了一支独角兽的角,则武器是两头着火的杂耍棒。

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打起来动作还结合了杂耍表演,非常优雅。

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就连选角UI都有不同设计,感觉V社在美术上彻底发力了。

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不过游戏最大的变化,还是玩法上的简化,游戏地图四条线变三条线之后,理解起来简单了很多。

整个野区小怪的布置密度更大,给的钱也更多,线上对不过,可以早点进野区刷野,补充经济。

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老版的死锁补刀一直是个问题,因为小兵被击杀后,会有一个往上升的魂魄,一定时间后自动消失,必须在爆炸前打中魂魄,才能获得额外的金钱奖励。

但现在只要魂魄不被对方“反补”,消失后就能自动被玩家获得,大大减轻了补刀压力。

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说白了,就是在玩家觉得“繁杂”的部分,进行了一定缩减,让你玩得更顺。

与之相对,现在角色的机动性和手感也比老版要好不少。

现在滑铲可以接跳跃,结合物理惯性一下就能飞出去老远。只要体力条够,空中也能继续DASH,自由控制方向。

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老版死锁防御塔强度不高,非常容易越塔强杀,现在从二塔开始,塔会释放一个燃烧地面的AOE,有人太靠近防御塔内侧还会释放能击晕对手的重击,减少了防守方的压力。

反正这两天和同事回坑体验了之后,感觉游戏整体比两年前玩起来更顺,也有更多的时间去感受游戏机制的乐趣。

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小发就在这游戏里,久违的感受到了物品和角色机制互相叠加带来的爽感。

这游戏有个装备叫“魔毯”,能够直接召唤一个飞天魔毯,让你秒变阿拉丁。

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有的角色机制和地图机制也能结合,有的角色变小后,可以通过其他人无法通过的区域。

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不会出装和角色机制也不用担心,因为游戏现在自带一个细到头发丝的出装分享工具,

小发玩了这么多年MOBA,真没见过做的这么细的。

它能让做攻略的大佬,根据角色特性,前中后期,线上抗没抗压,局势是顺风还是逆风,是从左往右买,还是先买贵的后补便宜的,加点应该怎么加。

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反正所有你能想象到的情况,这个出装工具都定制。

新手可以完全按跟着大佬抄作业,但也细看,学习大佬的思路。

甚至还可以拿来玩梗...

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虽然死锁的上手门槛依然不算低,需要从游戏开始就处理各种信息。

关注补刀,消耗,配合,刷钱,打野等等,但学习曲线却比两年前平滑了不少。基本上打个两局就能感受到游戏的节奏,然后可能就会感受到游戏带来的自由。

因为游戏里你几乎什么时候都有事干,是去推塔还是打钱,是爬上高台关注敌人的动向,还是阴对方一手,都能给带来不同的乐趣。

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这种极强的决策的自由感,可能是死锁独一无二的体验。

再配合英雄技能随随便便实现上百种战术和操作小技巧,深度这块绝对拉满。

小发觉得这也是V社的风格,毕竟DOTA也是这样,难度略有门槛,但鼓励玩家思考和探索,打法风格也更多样。

可能这也是为啥死锁又火了,毕竟现在的游戏强调简化都快成政治正确了。突然冒出来一个质量很高,玩起来舒服有趣,还需要深度钻研的竞技游戏,体验上就足够独特。

何况现在的死锁,已经比两年前成熟的多。小发这几天就和同事深度沉迷,越玩越觉得好。

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就是不知道游戏到底何时才能上线,现在的内测模式还是要靠着“传火”的模式,给好友发码才能玩。

不过好处是内测没有任何付费内容,可以纯粹的体验游戏本身的快乐。

而且V社还在高强度更新,论坛里动不动就放出一整页的细节调整,说明V社也在根据环境调整游戏,这个态度小发认可。

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总之,如果你是个DOTA2或者LOL玩家,玩腻了传统MOBA,可以来试试V社的这个“新式MOBA”。

感受一下更3D化,角色更自由的系统,或许会体验到完全不同的乐趣。

撰文:chara

编辑:莽山烙铁头

美编:焕颜

图片、资料来源:游戏截图

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