在不为人知的角落,史玉柱、史静父女的胡润全球富豪榜排名,从 2025 年的 732 名,强势杀到了现在的 458 名。短短一年时间,排名暴涨 274 位。
4 月 26 日,巨人网络给出了 2025 年年度报告,通篇读下来感觉主要说的就一个字,涨。公司营业总收入、归属于上市公司股东的净利润、经营活动产生的现金流、公司总资产。。。啥啥都比去年高。
反映在股市上,数据更加直观。近一年里巨人网络的股价,仅次于十年前借壳上市时。
这就让大伙百思不得其解了,因为对当下的很多年轻人来说,史玉柱更像是上个时代的老人,是互联网考古素材,而不是一个正在赚钱的商人。
说个离谱点的,现在新一代的网民,可能都不太熟悉史玉柱了。也许只有稍微年长一点的朋友,对他有一知半解,毕竟当年娱乐方式主要靠电视的人,脑子里基本都被史玉柱那魔性的脑白金广告打上了思想钢印。
所以,在过去的 2025 年,巨人网络发生了什么事;老将史玉柱又是凭借什么实现了绝地翻盘?
其实报告里体现的很清楚,主要原因就两点。一是做出了一个行业爆款《超自然行动组》,二是吃《征途》IP 老本。
也许有些差友觉得《超自然行动组》很眼熟,那是因为不久前,我们聊今年的爆款《鹅鸭杀》的时候提到过它。
当时小发在文章里引用了这么一句话——选择了内容发行的《超自然行动组》开发商巨人网络,成了当下(落笔时)整个 A 股市场上,唯一拥有单款日活过千万产品的游戏公司。
相比较千万日活这个让同行眼馋的数据,《超自然行动组》本身倒显得十分低调,低调的好像小发身边都没啥人讨论,合着大伙偷偷玩不喊我是吧?
现在咱们马后炮盘盘这游戏的成功秘诀,就会发现它最牛逼的地方是拿捏了市场的风向,做起了搜打撤+中式微恐,活该它闷声发大财。
搜打撤应该不用多说了,国内厂商恨不得每个游戏里都给你塞个搜打撤模式,没被搜打撤毒打过的玩家有福了。
现在掰扯它为啥能火已经毫无意义了,如果说每个时代都有一股能让猪飞上天的狂风,那搜打撤一定是这两年游戏圈最大的风。小厂乘这股东风,翻盘几率更大。
前段时间,Steam 上出了个叫《竞拍之王》的游戏,基本纯蹭三角洲热度,UI 直接照搬三角洲,剩下很多资产都是 AI 生成,也就玩法比较特殊,有点像老美那边的仓库竞拍。
可它 24 小时同时在线玩家数能有 4 万多,比很多热门游戏还爆,天天在 Steam 热销前十榜上挂着,开发团队蹭三角洲边角料都赚麻了。
假如你是个裤兜比脸干净的游戏厂商,让你选的话,你是选随大流整点搜打撤,还是头铁拒绝跟风?小发估计不少厂商会急头白脸整点搜打撤,巨人网络也是一样。
然而正所谓学我者生,似我者死。市场已经给出答案了,游戏厂商们单纯照抄同行,暴毙概率极大,说人话就是,你得搞点差异化,不然鬼才玩你的山寨克隆版啊。
《超自然行动组》的差异化方向,就是中式微恐了。
看好了列位,不是中式恐怖,而是中式微恐,这两个概念还是不太一样的。前者算是被业界玩烂了,现在国内玩家已经有点脱敏了,而中式微恐,就比较新奇了。
根据字面理解,微恐是把中式恐怖的吓人程度削减了一下——不过是以比较抽象的方式。
比如你在阴暗诡异的古墓里找宝贝,按传统思路,跳出来搞你的是大粽子。但在《超自然行动组》里,跳出来吓你的也许是一只土拨鼠。
当然游戏里也有设定稍微恐怖一点的怪物,但长相都比较阳间,甚至有点萌。
尤其是公测没多久后游戏上线了宝宝模式,面目可憎的怪物一下子变得眉清目秀起来。
很多人可能感受不到中式微恐最牛的地方在哪,其实看看它的用户组成就知道了。
按传统思路,恐怖游戏的受众通常是男性,而《超自然行动组》的活跃用户里,有 60% 是女性。
也就是说,巨人网络不是抢了同行的流量,而是把蛋糕给做大了。甭管你玩不玩它的游戏,这点让人无法否认。
聊完《超自然行动组》,接着就得聊聊巨人网络的另一条大腿《征途》IP了。
你对这个 IP 不了解实属正常,因为它本身就不是在你的黄金时代诞生的产物。游戏画风就属于但凡你多看一眼,渣渣辉可能就会钻出屏幕砍你的那种,很有年代感。
事实上这 IP 确实上了年头,从公测开始到现在,已经到了21周年,有些老玩家的二胎都在考虑要二胎了。
可你甭管它老不老,服务器大哥兜里从来没差过钱。
这年头娇气的新游戏动不动就要送你十连抽,活上两年都算长寿。欲与天公试比高的《征途》,压根不惯你这的那的,还就那个你若盛开蝴蝶自来,2025 年,活跃人数同比提升 16%。
除了 PC 版外,《征途》还顺应时代潮流,搞起了小程序版本。2025 年,《原始征途》月流水重回一亿元,全年累计新增用户 3000 万;《王者征途》年流水突破 7 亿,累计新增用户 2700 万。
所以以后别问究竟是谁还在玩《传奇》、《贪玩蓝月》了,宇宙的尽头就是攻沙。这类游戏永远在以你意想不到的姿势疯狂赚钱,完了你还要说它是时代的眼泪。
在《超自然行动组》大爆和吃《征途》老本之外,巨人网络倒也有其他游戏,比如《球球大作战》、《月圆之夜》、《名将杀》等,也算是有声有色,不过和前两者相比,就没啥多聊的价值了。
说了这么多,很多人可能会以为巨人网络就像是游戏界萧炎一样,在2026年一鸣惊人,并且将从此高枕无忧。
实际上,前几年的巨人网络和史玉柱过的并不舒服,其未来也难以说清楚。
2013 年,史玉柱辞去巨人 CEO 宣布退休后便离开了一线,成了幕后掌舵人。接下来的几年里,他把精力放在了巨人网络的私有化上,并于 2016 年将公司成功借壳上市。
短暂的股价辉煌后,巨人急转直下。
在老本行游戏这块,巨人的成绩并不让人满意。推出的几个新品,都没有做出太好的效果,公司靠《征途》一条腿走路。
然而老天爷最喜欢干的就是猛踹瘸子的好腿,彼时《征途》被人批评 “ 氪金过重 ”,导致新玩家却步老玩家跑路。
那段时间,巨人做过很多尝试,但作用寥寥。
它浅试过互联网金融,之后嗅到风向果断抽身;它尝试联合多家机构收购海外社交游戏平台 Playtika,但因 playtika “涉嫌博彩”等原因最终未成;它在 2021 年《摩尔庄园》手游爆火后想要收购其开发商淘米集团,最后也不了了之。。。
这种劣势局,别说 2013 年就退休的史玉柱了,谁站他那个位置都得麻。
2022年,他终于坐不住了,于是重回台前,亲自抓一线的研发运营,想要把巨人网络摆正方向,这才有了我们现在知道的故事。
但小发还是想说,没必要神话史玉柱和巨人网络。
巨人的成绩不是史玉柱一个人就能做出来的,更何况这段时间,他的日子也不太好过。
在给出2025年年度报告后没几天,巨人网络和史玉柱就收到了监管局下发的《行政监管措施决定书》,原因是一些违规行为没有履行关联交易审议程序和信息披露义务,最后巨人网络和时任董事长史玉柱、总经理刘伟、董事会秘书孟玮收到了警示函。
就算不聊这个,史玉柱的债务纠纷,依旧还是一团理不清的乱麻。
巨人网络高走的股价,也掩盖不住它面临的严峻挑战,那就是除了《超自然行动组》这个爆款外,公司还是缺少支柱。
《超自然行动组》作为寿命比 PC 游戏更短的手游,还能辉煌多久,没人确定。在它光荣退休前,巨人网络能否找到新产品接替,也无人知晓。
或许等到今年《超自然行动组》的全球发行,它便能给出答案。毕竟2025年,巨人网络的境外收入只有0.43%,如果能改写这个局面,巨人网络才有机会变成真正的巨人吧。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:浩森
图片、资料来源:
caifuhao.eastmoney.com/news/1699386990
www.cls.cn/detail/854099
www.nbd.com.cn/articles/2026-04-27/4363019.html
finance.sina.com.cn/jjxw/2026-04-30/doc-inhwhkui7433012.shtml
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