早上刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒钟。亚马逊那个2023年官宣的《指环王》MMO, reportedly 已经凉了。但官方的说法很有意思——不是"项目取消",而是"我们正在探索一个 compelling new game experience"。

这种话术,老玩家应该都懂。

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事情是这样的。Eurogamer 最近发了一篇关于亚马逊游戏工作室使用生成式AI的报道,顺便问了问那个杳无音信的《指环王》MMO。亚马逊游戏总经理 Jeffrey Gattis 回了段声明:"我们的创意团队继续探索一个能公正对待托尔金世界的、引人注目的新游戏体验;我们正在与Middle-earth密切合作,对这个IP仍然感到兴奋。"

注意这里的措辞。"新游戏体验",不是"MMO"。

根据 Eurogamer 的消息源,这个项目的命运早就写好了:"很长一段时间里只有大概三个人在做,后来开始把《新世界》的开发人员调过去,然后所有人都被裁了。"

这条时间线梳理一下,挺唏嘘的:

2023年,亚马逊和Embracer联手官宣《指环王》MMO,当时还挺轰动。但之后官方几乎完全沉默,只有周围不断传出的坏消息。

2023年4月和11月,亚马逊游戏部门 reportedly 裁了约280人。

2024年10月,亚马逊确认要在公司层面裁掉大约14,000人,游戏部门包含在内。当时副总裁Steve Boom在内部备忘录里说,公司"艰难决定停止大量第一方3A游戏开发工作",特别提到了MMO品类。差不多同时,《新世界:Aeternum》宣布停止主动开发,距离发售才四年。

2024年12月,育碧收购了亚马逊游戏蒙特利尔工作室(《巨人三月》开发商)。

2025年1月,亚马逊游戏工作室负责人Cristoph Hartmann reportedly 离职,同时公司继续投资云游戏。

2025年2月,用户生成内容的地牢乱斗游戏《King of Meat》上线六个月后被关停。

上个月,亚马逊还缩减了云游戏服务规模,不再提供第三方订阅和商店。

这一串操作看下来,亚马逊游戏部门的战略转向已经很清楚了:不做大型第一方MMO,收缩战线,押注云游戏——但云游戏那边也在缩水。

所以Gattis现在说的"新游戏体验"到底是什么?没人知道。可能是规模更小的项目,可能是手游,可能是别的什么能"与Middle-earth密切合作"的东西。但原定的那个MMO,从消息源的描述来看,核心团队早就散了。

这种"项目死了但IP没死"的表述,在游戏行业挺常见的。厂商不想承认彻底放弃一个重磅IP,因为那样等于承认决策失误和资源浪费。但玩家也不是傻子,"new game experience"这种模糊说法,听着就像"我们在想办法怎么圆回来"。

说实话,亚马逊在游戏领域的反复,已经有点让人疲劳了。《新世界》首发灾难然后慢慢修,修到第四年不修了;《King of Meat》半年暴毙;蒙特利尔工作室卖了;现在《指环王》MMO胎死腹中。每次都有漂亮的声明,每次都有"仍然兴奋",但兴奋的是公关部门还是玩家,真不好说。

托尔金这个IP的分量不用多说,中土世界的魅力也不用多说。但好IP不等于好游戏,更不等于亚马逊能做出好游戏。现在的问题是,就算他们真的换个方向"探索"出什么来,还有多少玩家愿意相信、愿意等?

Gattis的声明最后说"remain excited about the IP"。这句话大概是真的——IP还在手里, excitement 的成本又不高。至于那个能让玩家也excited的游戏?可能还在"探索"中吧。