我的Steam Deck已经服役三年了,这三年里我一直在尝试寻找替代品,往里面装了各种奇怪的软件包,但它依然顽强地活着。我测试过那些挑战者,试过各种替代操作系统,也意识到有些游戏我确实更喜欢在另一台设备上玩。说实话,Steam Deck改变了我对待游戏的方式,我曾经理所当然地以为它的销售数字会跟我的热情一样高。结果我错了,至少在销量和PC掌机市场规模上,我的预期彻底落空。
分析师估计,Valve自2022年2月以来卖出了大约400万台Steam Deck。400万台本身是个不小的数字,但让我们回到现实:任天堂Switch 2在四天内就卖出了350万台。仅仅一个长周末的销量,就几乎追平了史上最成功的PC掌机整个生命周期的销量。PC掌机这个品类确实让人激动,但它只是PC游戏市场里极小的一部分,只是我们常常忘记这一点。
这个市场是Valve一手开创的,也许我们更该惊讶的是,它并没有拥有更大的份额。Valve从不公布官方销售数字,但IDC分析师在2025年初向The Verge提供的估算显示,那时Steam Deck累计销量约为400万台。这已经占到了当时PC掌机市场的绝大部分,因为整个市场的总销量大约只有600万台。要知道,在2022年,这个市场只有162万台,而且几乎全部是Steam Deck。后来联想、微星、华硕等厂商的挑战者陆续出现,Valve的份额在2023年和2024年稳定在50%左右。三大旗舰产品分走了剩余市场的一半,而且它们的价格都比Steam Deck更高。Valve唯一一次提及这些数字,是在2023年底,当时它告诉媒体,销量达到了“数百万台”。这大概是我们能得到的最近乎官方公布的数据了。
把这笔账算清楚,你就明白整个PC掌机市场,对任天堂来说不过是个温吞水一样的季度。而一些小众品牌,在这个市场里更是只能算零头。如果你把2022年以来卖出的所有PC掌机加在一起,这个数字依然不大,放在整个PC游戏市场规模里,几乎可以忽略不计。
所以,即使Steam Deck是一款令人惊叹的设备,即使它让PC游戏真正进入了掌上时代,它和它的竞争对手们仍然只是一个小圈子里的狂欢。Switch 2四天就能卖掉的机器数量,足以让所有PC掌机厂商羡慕。这或许不是坏事,但至少说明,PC掌机市场的天花板,比很多人想象中要低得多。
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