还记得一加 7 Pro 刚上市那会儿,90Hz 的屏真是给不少人打开了新世界的大门 ——
原来手机玩起来丝不丝滑,不全看处理器啊!
后来一加也一直没忘了这门祖传的手艺,就好比去年的一加 15 一马当先整上了 165 帧游戏,本来以为又要坐稳高刷界的头把交椅,结果你猜怎么着,凳子还没捂热,就被开大的耀耀抢了风头。。。
于是为了一雪前耻,一加 16 带着 185Hz 来了。
这里肯定有差友要质疑了,185 帧早就不新鲜了,除了荣耀现在红米也吃上了,一加 16 就这?
咳咳,一加也预判了你的预判,所以在 185Hz 游戏以外,还给你整了个“ 全局 165Hz ”。。。
至于这两套超高刷的体验到底咋样,托尼暂且按下不表,既然是手机评测,那还是按老规矩给大家快速过一下外观。
我们手里这台是主打的 “ 明日星光 ” 配色,背板上的纹路会随着光线角度变化,时隐时现,摸起来也挺细腻。
而且一加还给它安排了一套氛围灯,背面的 X 、16 字样和坐标都能亮起来,这电竞味儿一下就来了。
这套叫 “ 星际光效 ” 的灯,也不光是亮着好看,还能跟游戏里的操作联动。比如《 和平精英 》里跳伞、缩圈, 《 三角洲行动 》里连续开枪、撤离成功,都有对应的灯效。
咱就是说,虽然挺炫酷,但是这东西闪的再热闹也是在背面,氛围感也是给对面的人欣赏了,所以一定要推荐你的好兄弟买,你懂我意思吧 ( 狗头 ) 。。。
至于其他地方,一加 16 跟去年的一加 15 长得就没啥两样了,还是熟悉的配方。倒是去年沙丘色那种挺有特色的边框质感,今年没给延续下来,托尼觉得还挺可惜的。
好,外面的变化咱就说这么多,下面咱们来聊聊这次一加 16 最重磅的屏幕。
之前我们测超高刷手机的时候,总说玩 FPS 游戏有优势,但到底有什么区别,好像也一直没给大家说清楚。这次托尼就借着一加 16,给大家摆一组对比。
我们打开 《 CF 手游 》,在超能爆破模式的靶场里,找了个按固定路线跑来跑去的机器人,分别用 120Hz 和 185Hz 模式录了一段屏。
大家注意看它摆动的胳膊,还有来回倒腾的两条腿。 120Hz 这边,动作之间的跳跃感更明显, 185Hz 模式下的迈腿、摆臂的动作衔接更顺。
这里可能会有兄弟问了,这画面是更流畅了,可咱打游戏也不是为了欣赏 NPC 跑步啊,对实战到底有啥帮助?
呃,简单带大家算算, 120Hz 的屏幕,大约每隔 8.33 毫秒更新一次画面,刷新率提升到 185Hz 之后,这个间隔就缩短到了约 5.41 毫秒。
也就是说,能早 3 毫秒看到刚露头的敌人 ——
害,职业选手兴许能用得上,但像你我这种手残老登大概率还得靠肝。。。
下面我们整点性能测试,也围绕着这个 185Hz 来。
首先是支持原生 185Hz 的《 和平精英 》,在流畅画质下打开 185Hz 模式,室温下连玩一小时。
最后测得平均帧率 184.72 帧,帧率曲线基本就是一条直线拉到底,相当稳。平均功耗为 3.8W ,机身最高温度在 50℃ 左右,还不算太烫。
不管是快速转视角、转身拉枪,还是开倍镜镜跟着人打,画面都挺连贯,玩到后面也没见它掉链子。
另外,一些原本不支持 185 帧的手游,还能通过超帧跑到 185 帧,连 《 原神 》 这次都能开到 180 帧。
你说能玩 180 帧的原神,那托尼我高低得试试啊。。。
同样是室温,我们开着 180 帧超帧加高画质模式,在纳塔连续跑图一小时,记录到的平均帧率为 181.07 帧,平均功耗 5.4W ,帧率曲线同样相当稳定。
但这样丝滑还是有点代价的。。。机身最高温度来到了 56℃,已经有点烫手了。想长时间玩 180 帧的 《 原神 》 ,还是配个散热背夹更舒服。
至于原生 60 帧的游戏表现,托尼也给大家测了一轮,在 60Hz 《 崩坏:星穹铁道 》黄金的时刻半小时跑图测试中,一加 16 平均帧率 53.07 帧,开局帧率能拉满,但在第 10 分钟左右发生了锁帧的情况,最终以 50 帧左右跑完全程。
机身最高温度 59.5℃ ,平均功耗 7W 。
这波崩铁跑完实在是有点烫了。。。
还是之前那个观点,托尼觉得今年这波新处理器还是得调调,总不能大伙儿买回家都只玩 《 CF 手游 》、《 和平精英 》 这样的 FPS 游戏对吧。
另外,也期待 《 崩铁 》 赶紧接入插帧 API ,插帧效果真的好,光栅原教旨主义嘴上骂骂咧咧,实际上谁不想急头白脸赶紧用上 DLSS 呢?
除了帧率,一加 16 这次还安排了祖传的 “ 电竞三芯 ” ,新增了一个 “ 超级显示芯片 P4 ”,主要负责让高速运动的画面也能看得清。
毕竟都跑到 185 帧了,光顺溜还不够,转身拉枪的也不能糊对吧。
大家可以看看上面这段 Gif ,视角欻地一下甩过去,旁边的建筑、物体边缘还是比较清楚的。
嫌这些功能挨个设置太麻烦,一加还准备了个 “ 一键枪神 ” 模式。打开之后,帧率、显示、触控、音效、网络、性能,一次就能给你安排明白。
手机这边准备好了,刚枪能不能刚过对面,就看兄弟们自己的发挥了。。。
聊到这儿,不打游戏的差友可能已经想划走了:这又是高刷又是枪神的,跟我有啥关系啊?
知道你很急,但你先别急。一加 16 这次不光有游戏里的 185Hz ,退出游戏也能用上最高 165Hz 。
刚开始测试的时候,托尼还以为有不少 App 不支持 165Hz ,仔细翻了一下之后发现原来得去设置里单独开启,可能是出于功耗策略的考量。。。
我们把应用商店 Top 30 的热门应用挨个试了一遍,微信、微博、小红书这些信息流应用默认支持,再加上手动开启的,基本都能吃上 165Hz,具体看图。
还真别说,托尼用了一段时间 165Hz 的一加 16 之后再换回之前 120Hz 的手机,还真有点不适应,高刷这玩意还真是旦用难回。
但爽归爽,平时都开这么高的刷新率,电量顶得住吗?
我们先在默认刷新率设置下,跑了一轮三小时续航测试。图上这些项目,每个半小时,最后剩余电量 82%。接着又把所有应用的 165Hz 手动打开,再跑一轮,结果还是剩下 82%,细看每一项的耗电量也没差多少。
测完续航,我反而觉得一加的功耗策略有点保守了。。。
最后给大家聊聊影像。
众所周知,现在的一加已经走了 “ 性能旗舰 ” 的路子,哈苏联名已经无了。但这次一加 16 倒没把影像撂一边,主摄和长焦的硬件都有升级。
这次一加 16 的主摄从上一代的 5000 万像素升到了 2 亿,底也从 1/1.56 英寸增大到 1/1.4 英寸。潜望长焦还是 5000 万像素,但底换成了更大的 1/1.95 英寸,光圈也更大了。
整体调色还是熟悉的 LUMO 那味儿,切到大师模式,影调会再深沉一点,直接给大家放一组样张看看。
向左滑动
2 亿像素的主摄好处不用多说了吧,给后期裁剪留了空间,拿不准拍什么可以先拍个大景,回了家慢慢裁。
还给大家捏了几张 65:24 的宽幅模式,哎,这不就是那个哈苏 X。。。咳咳,现在该叫宽幅模式、宽幅模式。
这样一拍还是挺有电影味儿的对吧。
不得不说,虽然一加痛失哈苏,但影像这块倒也没跟着摆烂,该升级的硬件还在升级,好用的拍照模式也有保留,这点是要给好评的。
这一圈用下来,一加 16 虽然把打游戏这事儿挂脸上了,但实际还是挺水桶的。高刷照顾到了游戏和日常,续航挺扎实,拍照也没落下,平时也很适合普通人拿来当主力机,不用非得是什么 FPS 玩家。
价格方面,一加 16 5999 元起( 12G + 256G ) ,跟前面发布的 iQOO 16 起售价相同,但一加首销有 300 块的优惠,我们手里这台 16GB+1TB 顶配,首销优惠价则是 8199 元。
另外,加 269 元还能拿下《 凡人 》动画联名礼盒,里头有手机壳冰箱贴啥的周边。不过说到联名,托尼还是挺怀念之前的 《 原神 》 胡桃和《 赛博朋克 2077 》联名,那会儿能看出来一加是真没少花心思。。。
除此之外,发布会上还带来了磁吸冰冰卡 Mini 、芳纶纤维磁吸保护壳,首发都是 199 元,搭配套餐则是各 169 元。还有个带彩屏、也能给电脑充电的 67W 充电宝,10 月 21 日开售,感兴趣的差友可以去官网看看。
好了,以上就是本次关于一加 16 的全部内容了,如今 OV 的子品牌都发了今年的新机,售价也纷纷冲着六千去了。不知道看完这两家的表现,大家觉得值不值这个价呢?
话又说回来了,高刷这个赛道从来不是一加在卷,听闻隔壁 iQOO 马上要掏出 2K+185Hz 的产品,不知道加加要这回的凳子,又能坐热乎多久。。。
撰文:小柳
编辑:米罗 & 面线
美编:素描
拍摄:曲面屏 & 项羽 & 小柳
图片、资料来源:
微博:一加手机、李杰Louis
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