把一张PS2光盘塞进PS5的光驱,然后它真的读出来了——这事听起来像段子,但有人把它做成了。
一个叫Sword的开发者发布了PS5SX2模拟器v2.01版本,给越狱后的PS5加上了PS2实体光盘的读取支持。注意关键词:实体光盘。不是镜像,不是下载好的ROM,是你抽屉里那堆落灰的塑料片。
更让人没想到的是节奏。PS2光盘支持落地之后,仅48小时,同一个开发者就完成了PC端PS3模拟器RPCS3向PS5的移植,项目代号RPS5S3。索尼官方迟迟没开放的向下兼容,被民间用两天时间往前推了一代主机。
它是怎么跑起来的
先说清楚这东西的底子。PS5SX2是知名PC端PS2模拟器PCSX2的PS5移植版,直接跑在PS5的Zen 2架构上,不需要外部主机串流——也就是说,运算全在PS5本地完成,不是那种“电脑算好画面再传过来”的取巧方案。
使用流程也不复杂:把PS2光盘塞进PS5光驱,模拟器会自动把光盘内容复制到主机内置存储空间,之后从这份数字副本启动游戏。这个逻辑和Xbox官方的向下兼容机制类似——先安装,再从硬盘跑。
性能方面,PS5SX2支持把PS2游戏的分辨率渲染输出到4K,并且兼容PCSX2的宽屏60帧补丁文件。此外还支持在线对战、双人本地合作、金手指操作,以及最大64MB的存档记忆卡。
但门槛和坑,得一条条说清楚
看到这里先别急着翻抽屉。这套方案的限制条件不少,逐条列一下:
- PS5SX2仅能在已越狱的PS5上运行,没越狱的机器用不了。
- 用户需要自行承担风险——失去保修,以及PSN账号被查封的可能。
- PS5内置光驱只能读取DVD和蓝光光盘,无法读取CD。这意味着以CD介质发行的早期PS2游戏,没法通过内置光驱走这条路。
第三条其实挺要命的。PS2早期不少游戏是CD载体,这批盘在PS5上直接卡在了硬件读取这一关,模拟器再强也绕不过去。
光驱硬件本来就支持,卡的是软件
Sword在回复玩家提问时透露了一个关键信息:PS5的光驱硬件本身就支持读取PS、PS2、PS3、PS4和PSP五代PlayStation光盘介质。
换句话说,制约向下兼容的不是硬件,而是索尼的软件限制。这个说法如果成立,那民间方案能跑通PS2光盘,逻辑上就说得通了——硬件通路一直在,只是官方没开这扇门。
当然,这是开发者的说法,索尼官方并未就此表态。素材里也没有索尼方面的回应,所以这事目前只能算“开发者单方面透露”。
PS3移植只用了48小时
PS2光盘支持只是开始。在PS5SX2取得突破后仅48小时,Sword就完成了PC端PS3模拟器RPCS3的PS5移植,项目代号RPS5S3。
RPCS3在PC圈子里算是PS3模拟的老牌选手,把它搬到PS5上,理论上意味着PS3游戏也有了在PS5本地运行的可能。不过目前公开的信息只到“完成移植”这一步,实际运行效果、兼容性表现、具体能跑哪些游戏,都还没有更多细节。
从PS2到PS3,两代主机的向下兼容,民间方案在几天之内接连推进。而索尼官方这边,PS5对老游戏的兼容支持一直停留在PS4层面。
说两句实在的
这事看着挺燃,但冷静下来得承认几个现实。越狱是硬门槛,保修和账号风险是实打实的代价,CD介质游戏读不了是硬伤,PS3移植的实际表现也还是未知数。它不是那种“看完教程就能上手”的方案,更像是给愿意折腾、也愿意承担后果的玩家准备的一条路。
但有一点挺有意思:PS5光驱硬件支持五代光盘这个信息,如果属实,那“能不能玩老游戏”这件事,从来就不只是技术问题。民间开发者用48小时证明了一件事——有些门不是打不开,只是没人去推。
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