刷到这条消息的时候我愣了一下——买游戏,到底买的是什么?纽约一位议员提出了一份关于游戏所有权的法案,核心就一句话:玩家买的应该是游戏本身,而不是一张使用许可。
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按这份法案的说法,现在大家在商店里点下"购买",拿到的往往不是游戏的所有权,而是一份授权许可。法案想改的就是这件事:让消费者真正拥有自己买下的游戏,而不是只拿到一张随时可能失效的许可证。
更让人在意的是后半段。法案还要求,发行商在停止支持一款游戏之后,仍然要保证这款游戏能正常运行。换句话说,不能一句"服务终止"就把玩家挡在门外。
这事儿为什么让人困惑?因为"买"这个字在游戏圈里一直有点微妙。我们习惯了库里的游戏说没就没,习惯了在线服务一关就进不去,也习惯了那些条款里写着我们其实并不拥有的东西。突然有人站出来说"这不对",反而显得新鲜。
当然,这只是一份提出的法案,离落地还有很长的路。它会不会推进、会不会改动、最后变成什么样,现在都说不准。但至少它把一个老问题摆到了台面上:我们花钱买的,究竟是游戏,还是 permission。
作为玩家,我的感受挺复杂。一方面觉得这话早该有人说了,另一方面也知道事情没那么简单。先看着吧,能有人提,总比没人提强。
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